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Pousser // Tirer // Pousser // Tirer
{1}{W/B} // {4}{B/R}{B/R} | MV 8,00 | Rituel // Rituel
Détruisez une créature engagée ciblée. --- Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature ciblées d'un cimetière unique. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : MKM #250 - uncommon
Repousser les limites
{5}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de monture et de véhicule de votre cimetière. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DFT #143 - uncommon
Kami de pus
{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : esprit
{B}, Sacrifiez le Kami de pus : Détruisez la créature non-noire ciblée. Transmigration 6 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Premier printing importe : BOK #79 - uncommon
Putréfax
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : horreur
Piétinement, célérité Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Putréfax.
Premier printing importe : SOM #126 - rare
Cyclope putride
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et cyclope
Quand le Cyclope putride arrive en jeu, regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Cyclope putride gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez ensuite mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : FUT #75 - common
Diablotin putride
{B} | MV 1,00 | Créature : zombie et diablotin
Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Seuil — Le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : TOR #77 - common
Hippopotame pygmée
{G}{U} | MV 2,00 | Creature — Hippo EN
EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may have defending player activate a mana ability of each land they control and lose all unspent mana. If you do, this creature assigns no combat damage this turn and at the beginning of your next main phase this turn, you add an amount of {C} equal to the amount of mana that player lost this way.
Premier printing importe : VIS #133 - rare
Pyramide du panthéon
{1} | MV 1,00 | Artefact
{2}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Mettez un marqueur « brique » sur la Pyramide du panthéon. {T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs « brique » sur la Pyramide du panthéon.
Premier printing importe : AKH #235 - rare
























