Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Image phantasmatique
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion
Vous pouvez faire que l'Image phantasmatique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle acquiert « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. »
Premier printing importe : M12 #72 - rare
Monture phantasmatique
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Illusion Horse EN
EN Flying {T}: Target creature you control with toughness 2 or less gets +1/+1 and gains flying until end of turn. When this creature leaves the battlefield this turn, sacrifice that creature. When the creature leaves the battlefield this turn, sacrifice this creature.
Premier printing importe : ICE #88 - uncommon
Sphère phantasmatique
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Illusion EN
EN Flying At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on this creature, then sacrifice this creature unless you pay {1} for each +1/+1 counter on it. When this creature leaves the battlefield, target opponent creates an X/X blue Orb creature token with flying, where X is the number of +1/+1 counters on this creature.
Premier printing importe : ALL #32 - rare
Carrosse fantomatique
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — esprit
Vol Quand le Carrosse fantomatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
Premier printing importe : MID #70 - uncommon
Centaure fantomatique
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et esprit
Protection contre le noir Le Centaure fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fantomatique.
Premier printing importe : JUD #127 - uncommon
Volée fantomatique
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat et esprit
Vol La Volée fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique.
Premier printing importe : JUD #16 - uncommon
Nantuko fantomatique
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : insecte et esprit
Piétinement Le Nantuko fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique. {T}: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique.
Premier printing importe : JUD #128 - rare
Nishoba fantomatique
{5}{G}{W} | MV 7,00 | Créature : bête et esprit
Piétinement Le Nishoba fantomatique arrive en jeu avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Si des blessures devaient être infligées au Nishoba fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba fantomatique.
Premier printing importe : JUD #140 - rare
Nomade fantomatique
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nomade et esprit
Le Nomade fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique.
Premier printing importe : JUD #17 - common
Tigre fantomatique
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chat et esprit
Le Tigre fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique.
Premier printing importe : JUD #129 - common
Guivre fantomatique
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre et esprit
La Guivre fantomatique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique.
Premier printing importe : TSP #211 - uncommon
























