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Ours phantasmatique

Ours phantasmatique

{U} | MV 1,00 | Créature : ours et illusion

Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.

Premier printing importe : M12 #70 - common

Dragon phantasmatique

Dragon phantasmatique

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : dragon et illusion

Vol Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.

Premier printing importe : M12 #71 - uncommon

Fielleux phantasmatique

Fielleux phantasmatique

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Illusion EN

EN {B}: This creature gets +1/-1 until end of turn. {1}{U}: Switch this creature's power and toughness until end of turn.

Premier printing importe : ALL #57a - common

Forces phantasmatiques

Forces phantasmatiques

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {U}.

Premier printing importe : 3ED #69 - uncommon

Image phantasmatique

Image phantasmatique

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion

Vous pouvez faire que l'Image phantasmatique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle acquiert « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. »

Premier printing importe : M12 #72 - rare

Monture phantasmatique

Monture phantasmatique

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Illusion Horse EN

EN Flying {T}: Target creature you control with toughness 2 or less gets +1/+1 and gains flying until end of turn. When this creature leaves the battlefield this turn, sacrifice that creature. When the creature leaves the battlefield this turn, sacrifice this creature.

Premier printing importe : ICE #88 - uncommon

Sphère phantasmatique

Sphère phantasmatique

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on this creature, then sacrifice this creature unless you pay {1} for each +1/+1 counter on it. When this creature leaves the battlefield, target opponent creates an X/X blue Orb creature token with flying, where X is the number of +1/+1 counters on this creature.

Premier printing importe : ALL #32 - rare

Terrain fantasmatique

Terrain fantasmatique

{U}{U} | MV 2,00 | Enchanter : terrain

Au moment où le Terrain fantas-ma-ti-que arrive en jeu, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est un terrain du type choisi.

Premier printing importe : INV #65 - common

Fantatog

Fantatog

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : Atog

Sacrifiez un enchantement : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #291 - uncommon

Bête fantomatique

Bête fantomatique

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : illusion et bête

Quand la Bête fantomatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.

Premier printing importe : M11 #69 - common

Carrosse fantomatique

Carrosse fantomatique

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — esprit

Vol Quand le Carrosse fantomatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.

Premier printing importe : MID #70 - uncommon

Centaure fantomatique

Centaure fantomatique

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et esprit

Protection contre le noir Le Centaure fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Centaure fantomatique.

Premier printing importe : JUD #127 - uncommon

Volée fantomatique

Volée fantomatique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat et esprit

Vol La Volée fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique.

Premier printing importe : JUD #16 - uncommon

Général fantomatique

Général fantomatique

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit et soldat

Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : RTR #16 - uncommon

Interférence fantomatique

Interférence fantomatique

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {3} — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. + {1} — Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.

Premier printing importe : OTJ #61 - common

Monstre fantomatique

Monstre fantomatique

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying

Premier printing importe : 3ED #71 - uncommon

Nantuko fantomatique

Nantuko fantomatique

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : insecte et esprit

Piétinement Le Nantuko fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique. {T}: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique.

Premier printing importe : JUD #128 - rare

Nishoba fantomatique

Nishoba fantomatique

{5}{G}{W} | MV 7,00 | Créature : bête et esprit

Piétinement Le Nishoba fantomatique arrive en jeu avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Si des blessures devaient être infligées au Nishoba fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba fantomatique.

Premier printing importe : JUD #140 - rare

Nomade fantomatique

Nomade fantomatique

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nomade et esprit

Le Nomade fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique.

Premier printing importe : JUD #17 - common

Tigre fantomatique

Tigre fantomatique

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chat et esprit

Le Tigre fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique.

Premier printing importe : JUD #129 - common

Train fantôme

Train fantôme

{3}{B} | MV 4,00 | Artifact — Vehicle EN

Piétinement Sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. Il devient une créature-artefact Esprit en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #110 - uncommon

Guerrier fantomatique

Guerrier fantomatique

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : illusion et guerrier

Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.

Premier printing importe : M20 #316 - common

Chiot fantomatique

Chiot fantomatique

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse

Quand le Chiot fantomatique attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat.

Premier printing importe : ODY #93 - common

Ailes fantomatiques

Ailes fantomatiques

{1}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a le vol. Sacrifiez les Ailes fantomatiques : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BOK #46 - common

Guivre fantomatique

Guivre fantomatique

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre et esprit

La Guivre fantomatique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique.

Premier printing importe : TSP #211 - uncommon