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Chimère inconcevable

Chimère inconcevable

{4}{U} | MV 5,00 | Créature-enchantement : chimère

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez échanger le contrôle de la Chimère inconcevable contre celui de ce sort. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort. (Si le sort devient un permanent, vous contrôlez ce permanent.)

Premier printing importe : BNG #48 - rare

Persécution

Persécution

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de la couleur choisie.

Premier printing importe : 9ED #151 - rare

Pisteur des marécages persistant

Pisteur des marécages persistant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — rat et berserker

Le Pisteur des marécages persistant gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez. Seuil — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un rat, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Pisteur des marécages persistant sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière.

Premier printing importe : BLB #104 - uncommon

Pétitionnaires tenaces

Pétitionnaires tenaces

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et conseiller

{1}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Engagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Le joueur ciblé met les douze cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces.

Premier printing importe : RNA #44 - common

Spécimen tenace

Spécimen tenace

{B} | MV 1,00 | Créature — squelette

{2}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière.

Premier printing importe : VOW #125 - common

Incarnation personnelle

Incarnation personnelle

{3}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Creature — Avatar Incarnation EN

EN {0}: The next 1 damage that would be dealt to this creature this turn is dealt to its owner instead. Only this creatures owner may activate this ability. When this creature dies, its owner loses half their life, rounded up.

Premier printing importe : 3ED #31 - rare

Sanctuaire privé

Sanctuaire privé

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.

Premier printing importe : M12 #30 - rare

Personnifier

Personnifier

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. (Il a tous les types de créature.)

Premier printing importe : ECL #28 - uncommon

Suspect potentiel

Suspect potentiel

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et gredin

Quand le Suspect potentiel arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. (Une créature suspectée a la menace et ne peut pas bloquer.)

Premier printing importe : MKM #139 - common

Persuasion

Persuasion

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) Vous contrôlez la créature enchantée.

Premier printing importe : 10E #95 - uncommon

Interrogatrices persuasives

Interrogatrices persuasives

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — gorgonoïde et détective

Quand les Interrogatrices persuasives arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous sacrifiez un indice, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs « poison ». (Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.)

Premier printing importe : MKM #98 - uncommon

Paresseux couvain de nuisibles

Paresseux couvain de nuisibles

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Plant Sloth EN

Portée Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « À chaque fois que ce jeton attaque, vous gagnez 1 point de vie ».

Premier printing importe : SOS #157 - uncommon

Lutte antiparasitaire

Lutte antiparasitaire

{W}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez tous les permanents non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Recyclage {2}

Premier printing importe : BIG #87 - mythic

Gardepuits harcelée

Gardepuits harcelée

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Merfolk Soldier EN

À chaque fois que cette créature devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.

Premier printing importe : ECL #63 - uncommon

Harceleuse

Harceleuse

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et gredin

Flash Vol Quand la Harceleuse arrive en jeu, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.

Premier printing importe : LRW #78 - common

Peste

Peste

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of the end step, if no creatures are on the battlefield, sacrifice this enchantment. {B}: This enchantment deals 1 damage to each creature and each player.

Premier printing importe : 3ED #122 - common

Démon de pestilence

Démon de pestilence

{5}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : démon

Vol {B} : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : ROE #124 - rare

Rats de la pestilence

Rats de la pestilence

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Rat EN

EN Pestilence Rats's power is equal to the number of other Rats on the battlefield. (For example, as long as there are two other Rats on the battlefield, Pestilence Rats's power and toughness are 2/3.)

Premier printing importe : ICE #157 - common

Chaudron pestilentiel // Explosion restauratrice

Chaudron pestilentiel // Explosion restauratrice

{2}{B} // {3}{G}{G} | MV 3,00 | Artefact // Rituel

{T}, Défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ». {1}, {T} : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. {4}, {T} : Exilez quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Piochez une carte. Rituel {3}{G}{G} --- Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature, de terrain et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque joueur gagne 4 points de vie. Exilez l'Explosion restauratrice. Artefact {2}{B}

Premier printing importe : STX #154 - rare

Brume pestiférée

Brume pestiférée

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • Retirez deux marqueurs « loyauté » à chaque planeswalker.

Premier printing importe : M21 #118 - uncommon

Kathari pestiféré

Kathari pestiféré

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : oiseau et guerrier

Vol Contact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.) {2}{R} : Le Kathari pestiféré acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CON #50 - common

Dévoreur d'âme pestiféré

Dévoreur d'âme pestiféré

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : insecte

{B/P} : Le Dévoreur d'âme pestiféré acquiert l'infection jusqu'à la fin du tour. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie. Une créature avec l'infection inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : NPH #149 - common

Esprit pestiféré

Esprit pestiféré

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : esprit

Menace, contact mortel Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le contact mortel. (Le nombre de blessures qu'ils infligent à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : RNA #81 - rare

Siphonneur pestiféré

Siphonneur pestiféré

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et insecte

Vol Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».)

Premier printing importe : ONE #103 - common

Loup pestiféré

Loup pestiféré

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — loup

{2}{G} : Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #192 - common