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26267 cartes trouvees.
Professeur pensif
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Wizard EN
Incrémentation (À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à la force ou à l'endurance de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte.
Premier printing importe : SOS #63 - rare
Pentode prismatique
{2} | MV 2,00 | Artefact
Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) Retirez un marqueur « charge » de la Pentode prismatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : 5DN #143 - common
Paladin pentarque
{2}{W}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier
Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) Au moment où le Paladin pentarque arrive en jeu, choisissez une couleur. {W}{W}, {T} : Détruisez le permanent ciblé de la couleur choisie.
Premier printing importe : TSP #32 - rare
Rune de garde du pentarque
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive en jeu, choisissez une couleur. Quand la Rune de garde du pentarque arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque.
Premier printing importe : TSP #33 - common
Pentavus
{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : construction
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol. {1}, sacrifiez un pentavite : Placez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.
Premier printing importe : M12 #213 - rare
Araignée de la pénombre
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : araignée
L'Araignée de la pénombre peut bloquer comme si elle avait le vol. Quand l'Araignée de la pénombre est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/4 noire Araignée qui peut bloquer comme si elle avait le vol.
Premier printing importe : TSP #210 - common
Pérégrinations
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez votre bibliothèque, puis regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Premier printing importe : BNG #132 - uncommon
























