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Écharde de perle

Écharde de perle

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T} ou {W}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : MRD #225 - uncommon

Messager lanceperle

Messager lanceperle

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : soldat

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager lanceperle pendant votre étape de dégagement. {2}{W}, {T} : Tant que le Messager lanceperle reste engagé, le soldat ciblé gagne +2/+2 et a « Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager. »

Premier printing importe : ONS #48 - uncommon

Tourbière

Tourbière

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped with two depletion counters on it. {T}, Remove a depletion counter from this land: Add {B}{B}. If there are no depletion counters on this land, sacrifice it.

Premier printing importe : MMQ #322 - common

Phare étrange

Phare étrange

| MV ? | Terrain

Le Phare étrange arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.

Premier printing importe : DSK #265 - common

Le pied au plancher

Le pied au plancher

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #141 - common

Apprentissage pédant

Apprentissage pédant

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #90 - rare

Regard furtif

Regard furtif

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Regardez la main du joueur ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : 10E #94 - common

Épluchage de réalité

Épluchage de réalité

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : M15 #74 - common

Voyante éthérique de Peema

Voyante éthérique de Peema

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide

Quand la Voyante éthérique de Peema arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de {E} (marqueurs « énergie ») égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Payez {E}{E}{E} : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : AER #119 - uncommon

Cavalier de Peema

Cavalier de Peema

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et artificier

Piétinement Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #166 - common

Sonder l'abysse

Sonder l'abysse

{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Rituel

Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.

Premier printing importe : M21 #360 - rare

Recyclage sans égal

Recyclage sans égal

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BLB #188 - uncommon

Maîtresse du lasso sans égal

Maîtresse du lasso sans égal

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — humain et gredin

Quand la Maîtresse du lasso sans égal arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : OTJ #60 - common

Samouraï sans égal

Samouraï sans égal

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — humain et samouraï

Menace À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : NEO #322 - common

Sonder par-delà le voile

Sonder par-delà le voile

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : DSK #325 - rare

Pression des pairs

Pression des pairs

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez un type de créature. Si vous contrôlez plus de créatures de ce type que chacun des autres joueurs, vous acquérez le contrôle de toutes les créatures de ce type. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : ONS #101 - rare

Sonder les profondeurs

Sonder les profondeurs

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : CHK #78 - common

Pégase de bataille

Pégase de bataille

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : pégase

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 9ED #34 - common

Coursier pégase

Coursier pégase

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : pégase

Vol À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M19 #32 - common

Refuge des pégases

Refuge des pégases

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN {2}, Discard a card: Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying.

Premier printing importe : TMP #35 - rare

Ruée de pégases

Ruée de pégases

{1}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Buyback—Sacrifice a land. (You may sacrifice a land in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying.

Premier printing importe : EXO #14 - uncommon

Cycle alimentaire de Pelakka // Cavernes de Pelakka

Cycle alimentaire de Pelakka // Cavernes de Pelakka

{2}{B} // | MV 3,00 | Rituel // Terrain

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. Terrain {T} : Ajoutez {B}. --- Les Cavernes de Pelakka arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {B}. Rituel {2}{B}

Premier printing importe : ZNR #120 - uncommon

Guivre de Pelakka

Guivre de Pelakka

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Piétinement Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Quand la Guivre de Pelakka meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #192 - rare

Collecteur de peaux

Collecteur de peaux

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux. Tant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement.

Premier printing importe : GRN #141 - rare

Aura de Pemmin

Aura de Pemmin

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchanter : créature

{U} : Dégagez la créature enchantée. {U} : La créature enchantée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {U} : La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. {1} : La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SCG #45 - uncommon