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Rayons oppressants

Rayons oppressants

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paie {3}. Les capacités activées de la créature enchantée coûtent {3} de plus à activer.

Premier printing importe : M15 #21 - common

Volonté oppressante

Volonté oppressante

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte dans votre main.

Premier printing importe : SOK #50 - common

Option

Option

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.) Piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #512 - common

Pilleuse de poubelles optimiste

Pilleuse de poubelles optimiste

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et éclaireur

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : DSK #288 - uncommon

Palais opulent

Palais opulent

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {B}, {G} ou {U}.

Premier printing importe : TDM #264 - uncommon

Oracle en-Vec

Oracle en-Vec

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {T}: Target opponent chooses any number of creatures they control. During that player's next turn, the chosen creatures attack if able, and other creatures can't attack. At the beginning of that turn's end step, destroy each of the chosen creatures that didn't attack this turn. Activate only during your turn.

Premier printing importe : TMP #31 - rare

Oracle des ossements

Oracle des ossements

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et shamane

Célérité Tribut 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand l'Oracle des ossements arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : BNG #103 - rare

Oracle de poussière

Oracle de poussière

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : eldrazi et convertisseur

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.){2}, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : BFZ #63 - common

Oracle de Mul Daya

Oracle de Mul Daya

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et shamane

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte de terrain.

Premier printing importe : ZEN #172 - rare

Oracle des nectars

Oracle des nectars

{2}{G/W} | MV 3,00 | Créature : elfe et clerc

{X}, {T} : Vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : SHM #233 - rare

Oracle de tragédie

Oracle de tragédie

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Quand l'Oracle de tragédie arrive sur le champ de bataille ou meurt, choisissez l'un — • Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. • Mélangez jusqu'à quatre cartes ciblées avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : MOM #71 - uncommon

Suivants de l'Oracle

Suivants de l'Oracle

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

{T} : Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées aux Suivants de l'Oracle à la place.

Premier printing importe : 9ED #30 - rare

Perspicacité de l'oracle

Perspicacité de l'oracle

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : Regard 1, puis piochez une carte. » (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : BNG #47 - uncommon

Restauration de l'oracle

Restauration de l'oracle

{G} | MV 1,00 | Sorcery EN

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SOS #156 - common

Caveau de l'oracle

Caveau de l'oracle

{4} | MV 4,00 | Artefact

{2}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur « brique » sur le Caveau de l'oracle. {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs « brique » sur le Caveau de l'oracle.

Premier printing importe : AKH #234 - rare

Orah, hiérophante du fort céleste

Orah, hiérophante du fort céleste

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : kor et clerc

Lien de vie À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec un coût converti de mana inférieur ciblée.

Premier printing importe : ZNR #369 - rare

Hydre d'Oran-Rief

Hydre d'Oran-Rief

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : hydre

PiétinementToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place.

Premier printing importe : BFZ #181 - rare

Invocatrice d'Oran-Rief

Invocatrice d'Oran-Rief

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{8} : L'Invocatrice d'Oran-Rief gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #182 - common

Limon d'Oran-Rief

Limon d'Oran-Rief

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : limon

Quand le Limon d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : ZNR #361 - rare

Recluse d'Oran-Rief

Recluse d'Oran-Rief

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : araignée

Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Quand la Recluse d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, détruisez la créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : ZEN #173 - common

Survivaliste d'Oran-Rief

Survivaliste d'Oran-Rief

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier et allié

À chaque fois que le Survivaliste d'Oran-Rief ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Survivaliste d'Oran-Rief.

Premier printing importe : ZEN #174 - common

Oran-Rief, le Vastebois

Oran-Rief, le Vastebois

| MV ? | Terrain

Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : ZEN #221 - rare

Orateur d'Ojutaï

Orateur d'Ojutaï

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau et moine

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Orateur d'Ojutaï, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Défenseur, vol Quand l'Orateur d'Ojutaï arrive sur le champ de bataille, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé l'Orateur d'Ojutaï, piochez une carte.

Premier printing importe : DTK #28 - uncommon

Oraxide

Oraxide

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Crab Beast EN

EN Protection from red

Premier printing importe : NEM #35 - common

Crêtéchine d'Orazca

Crêtéchine d'Orazca

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

Premier printing importe : RIX #140 - common