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Œil d'opale, yojimbo de Konda
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : renard et samouraï
Bushido 1 ; défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {T} : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à Œil d'opale, yojimbo de Konda. {1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Œil d'opale, yojimbo de Konda.
Premier printing importe : BOK #17 - rare
Bracelets opalins
{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement
Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur les Bracelets opalins. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : 5DN #141 - common
Accès aux merveilles
{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel
X créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures gagnent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »
Premier printing importe : AKH #64 - uncommon
Ouvrir les percées de présage
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix et deux manas d'une seule autre couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou d'enchantement. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KHM #143 - common
Ouvrez les chambres fortes !
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
Premier printing importe : M10 #21 - rare
Ouvrir la voie
{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel
X ne peut pas être supérieur au nombre de joueurs dans la partie. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : MAT #73 - rare
Chant d'amour de l'Opéra
{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN
Choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. • Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : FIN #147 - uncommon
Œil d'ophidien
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
Premier printing importe : TSP #70 - common
Dragon opportuniste
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — dragon
Vol Quand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer.
Premier printing importe : ELD #133 - rare
























