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Noble templier

Noble templier

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : clerc et soldat

Attaquer avec ce Noble templier ne le fait pas s'engager. Recyclage de plaine {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte depuis votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : SCG #19 - common

Noble vestige

Noble vestige

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol {T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au joueur ciblé.

Premier printing importe : ZEN #29 - common

Personne

Personne

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Artifact Creature — Human Hero EN

Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : TMT #161 - common

Noctis, prince du Lucis

Noctis, prince du Lucis

{1}{W}{U}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Noble EN

Lien de vie Vous pouvez lancer des sorts d'artefact depuis votre cimetière en payant 3 points de vie en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cet artefact arrive avec un marqueur « fatalité » sur lui.

Premier printing importe : FIN #235 - rare

Faim nocturne

Faim nocturne

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Détruisez une créature ciblée. Si le cadeau n'a pas été promis, vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : BLB #102 - common

Raid nocturne

Raid nocturne

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Les créatures noires gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 7ED #151 - uncommon

No-dachi

No-dachi

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : CHK #264 - uncommon

Sans échappatoire

Sans échappatoire

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ou de planeswalker ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Regard 1.

Premier printing importe : WAR #63 - common

Balance Noétique

Balance Noétique

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN At the beginning of each player's upkeep, return to its owner's hand each creature that player controls with power greater than the number of cards in their hand.

Premier printing importe : USG #304 - rare

Et pan dans la tronche !

Et pan dans la tronche !

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel tribal : gredin

Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Vous en choisissez deux. Ce joueur se défausse de ces cartes.

Premier printing importe : MOR #70 - uncommon

Bandit neugle

Bandit neugle

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Créature : neugle et gredin

Le Bandit neugle ne peut être bloqué que par des créatures avec le défenseur.

Premier printing importe : EVE #106 - common

Neugle cassepont

Neugle cassepont

{2}{U/R}{U/R} | MV 4,00 | Créature : neugle et gredin

Quand le Neugle cassepont arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : EVE #107 - common

Mage des haies neugle

Mage des haies neugle

{2}{U/R} | MV 3,00 | Créature : neugle et sorcier

Quand le Mage des haies neugle arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés. Quand le Mage des haies neugle arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : EVE #108 - uncommon

Saccageur neugle

Saccageur neugle

{2}{U/R} | MV 3,00 | Créature : neugle et gredin

Quand le Saccageur neugle arrive en jeu, chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte au hasard.

Premier printing importe : EVE #109 - uncommon

Voleuse neugle

Voleuse neugle

{1}{R/G}{R/G} | MV 3,00 | Creature — Noggle Rogue EN

Quand cette créature arrive ou meurt, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : ECL #237 - uncommon

Neugle d'esprit

Neugle d'esprit

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

Flash Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un neugle incolore avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd toutes ses couleurs et tous ses autres types de créature.)

Premier printing importe : ECL #60 - uncommon

Leurreur nomade

Leurreur nomade

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nomade

{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. Seuil — {W}{W}, {T}: Engagez deux créatures ciblées. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #37 - uncommon

Elfe nomade

Elfe nomade

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe

{1}{G}: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : INV #200 - common

Mythifieur nomade

Mythifieur nomade

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et nomade et clerc

{W}, {T} : Mettez en jeu, attachée à une créature que vous contrôlez, une carte d'aura ciblée d'un cimetière. (Vous contrôlez cette aura.)

Premier printing importe : 10E #30 - rare

Avant-poste nomade

Avant-poste nomade

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}.

Premier printing importe : TDM #263 - uncommon

Rassemblement de nomades

Rassemblement de nomades

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat pour chaque créature que vous contrôlez. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : ROE #39 - rare

Nomades en-Kor

Nomades en-Kor

{W} | MV 1,00 | Creature — Kor Nomad Soldier EN

EN {0}: The next 1 damage that would be dealt to this creature this turn is dealt to target creature you control instead.

Premier printing importe : STH #9 - common

Stade des nomades

Stade des nomades

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Le Stade des nomades vous inflige 1 blessure. Seuil — {W}, {T}, sacrifiez le Stade des nomades : Vous gagnez 4 points de vie. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #322 - uncommon

Aucune pitié

Aucune pitié

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature deals damage to you, destroy it.

Premier printing importe : ULG #56 - rare

Fini les mensonges

Fini les mensonges

{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : MKM #427 - uncommon