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Acolyte de Multani

Acolyte de Multani

{G}{G} | MV 2,00 | Creature — Elf EN

EN Echo {G}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, draw a card.

Premier printing importe : ULG #108 - common

Décret de Multani

Décret de Multani

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy all enchantments. You gain 2 life for each enchantment destroyed this way.

Premier printing importe : UDS #114 - common

Harmonie selon Multani

Harmonie selon Multani

{G} | MV 1,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a « {T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. »

Premier printing importe : PLS #84 - uncommon

Présence de Multani

Présence de Multani

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN Whenever a spell you've cast is countered, draw a card.

Premier printing importe : ULG #109 - uncommon

Multani, avatar de la Yavimaya

Multani, avatar de la Yavimaya

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : élémental et avatar

Portée, piétinement Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière. {1}{G}, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DOM #174 - mythic

Merveille multiforme

Merveille multiforme

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

Quand la Merveille multiforme arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »). Payez {E} : La Merveille multiforme acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Payez {E} : La Merveille multiforme gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #223 - rare

Choix multiple

Choix multiple

{X}{U} | MV 1,00 | Rituel

Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte. Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus.

Premier printing importe : STX #48 - rare

Multiversal Incursion

Multiversal Incursion EN

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Sorcery EN

EN For each nontoken creature you control, create a token that's a copy of that creature, except it isn't legendary.

Premier printing importe : MSH #300 - mythic

Passage multiversel

Passage multiversel

| MV ? | Land EN

Au moment où ce terrain arrive, choisissez un type de terrain de base. Puis vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. Ce terrain est du type choisi.

Premier printing importe : SPM #180 - rare

Momie suprême

Momie suprême

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : zombie

À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Momie suprême gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #16 - common

Munda, chef d'embuscade

Munda, chef d'embuscade

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : kor et allié

CéléritéRalliement — À chaque fois que Munda, chef d'embuscade ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez n'importe quel nombre de cartes d'allié parmi elles, puis mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : BFZ #215 - rare

Avant-garde de Munda

Avant-garde de Munda

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : kor et chevalier et allié

Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : OGW #29 - rare

Mundungu

Mundungu

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {T}: Counter target spell unless its controller pays {1} and 1 life.

Premier printing importe : VIS #132 - uncommon

Guivre mungha

Guivre mungha

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Wurm EN

EN You can't untap more than one land during your untap step.

Premier printing importe : PCY #119 - rare

Pétroglyphes de Muraganda

Pétroglyphes de Muraganda

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Les créatures sans capacité gagnent +2/+2.

Premier printing importe : FUT #146 - rare

Piste de course de Muraganda

Piste de course de Muraganda

| MV ? | Terrain

Allumez les moteurs {T} : Ajoutez {C}. Vitesse maximale — {T} : Ajoutez {C}{C}.

Premier printing importe : DFT #502 - rare

Brute de Murasa

Brute de Murasa

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : troll et guerrier

Premier printing importe : ZNR #195 - common

Pyromancien de Murasa

Pyromancien de Murasa

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : humain et shamane et allié

À chaque fois que le Pyromancien de Murasa ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Pyromancien de Murasa inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZEN #139 - uncommon

Ranger de Murasa

Ranger de Murasa

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {3}{G}. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ranger de Murasa.

Premier printing importe : BFZ #178 - uncommon

Racinovore de Murasa

Racinovore de Murasa

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : bête

Vigilance {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de base de votre main. {T} : Renvoyez un terrain de base ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZNR #229 - uncommon

Dragionte de Murasa

Dragionte de Murasa

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : plante et élémental

Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Dragionte de Murasa arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte avec une capacité de kick ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ZNR #196 - uncommon

Homicide

Homicide

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée.

Premier printing importe : DSK #110 - common

Hache de meurtrier

Hache de meurtrier

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2. Équipement — Défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : SOI #259 - uncommon

Enquête pour meurtre

Enquête pour meurtre

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlezQuand la créature enchantée meurt, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force.

Premier printing importe : ORI #27 - uncommon

Volée de corneilles

Volée de corneilles

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : ISD #70 - uncommon