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26267 cartes trouvees.

Madame Null, courtière en pouvoirs

Madame Null, courtière en pouvoirs

{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Demon Advisor EN

Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à sa force. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : TMT #265 - rare

Madame Web, clairvoyante

Madame Web, clairvoyante

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Mutant Advisor EN

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts d'araignée et des sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez meuler une carte. (Vous pouvez mettre la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SPM #36 - uncommon

Folle tantine

Folle tantine

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane

Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1. {T} : Régénérez un autre gobelin ciblé.

Premier printing importe : LRW #123 - rare

Montagne de la Folie aveugle

Montagne de la Folie aveugle

| MV ? | Terrain : montagne

({T} : Ajoutez {R} à votre réserve.) La Montagne de la Folie aveugle arrive en jeu engagée.{R}, {T} : Mélangez votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents rouges.

Premier printing importe : SHM #274 - uncommon

Expérience de tête brûlée

Expérience de tête brûlée

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. L'Expérience de tête brûlée vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière.

Premier printing importe : KLD #122 - rare

Talents de tête brûlée

Talents de tête brûlée

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut être bloquée que par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : GTC #98 - common

Cacophonie exaspérante

Cacophonie exaspérante

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Kick {3}{U} Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.

Premier printing importe : ZNR #67 - rare

Diablotin exaspérant

Diablotin exaspérant

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Imp EN

EN Flying {T}: Non-Wall creatures the active player controls attack this turn if able. At the beginning of the next end step, destroy each of those creatures that didn't attack this turn. Activate only during an opponent's turn and only before combat.

Premier printing importe : TMP #143 - rare

Vent exacerbant

Vent exacerbant

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Cumulative upkeep {G} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, this Aura deals 2 damage to that player.

Premier printing importe : ICE #254 - uncommon

Chien fou

Chien fou

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse

À la fin de votre tour, si le Chien fou n'a pas attaqué ou n'est pas arrivé sous votre contrôle ce tour-ci, sacrifiez-le.

Premier printing importe : ODY #202 - common

Prophète fou

Prophète fou

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

Célérité {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.

Premier printing importe : SOI #171 - uncommon

Ratier fou

Ratier fou

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — gobelin

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat.

Premier printing importe : ELD #130 - uncommon

Cyclope folhâte

Cyclope folhâte

{1}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : cyclope et guerrier

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : ARB #119 - rare

Archange du Maelstrom

Archange du Maelstrom

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol À chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez jouer une carte non-terrain depuis votre main sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : CON #115 - mythic

Artisan du maelström //

Artisan du maelström //

{1}{R}{R} // {1}{R} | MV 3,00 | //

Célérité Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #122 - rare

Djinn du maelstrom

Djinn du maelstrom

{7}{U} | MV 8,00 | Créature : djinn

Vol Mue {2}{U} Quand le Djinn du maelstrom est retourné face visible, mettez deux marqueurs « temps » sur lui et il acquiert la disparition. (Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)

Premier printing importe : FUT #39 - rare

Muse du maelstrom

Muse du maelstrom

{1}{U}{U/R}{R} | MV 4,00 | Créature — djinn et sorcier

Vol À chaque fois que la Muse du maelstrom attaque, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte {X} de moins à lancer, X étant la force de la Muse du maelstrom au moment où cette capacité se résout.

Premier printing importe : STX #202 - uncommon

Nexus du Maelstrom

Nexus du Maelstrom

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Le premier sort que vous jouez à chaque tour a la cascade. (Quand vous jouez votre premier sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : ARB #130 - mythic

Maelström du dragon-esprit

Maelström du dragon-esprit

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de dragon ou un sort de présage. {4}, {T}, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : TDM #326 - rare

Pulsation du Maelstrom

Pulsation du Maelstrom

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom.

Premier printing importe : ARB #92 - rare

Ascendance des Maestros

Ascendance des Maestros

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : SNC #316 - rare

Charme des Maestros

Charme des Maestros

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. • Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. • Le Charme des Maestros inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : SNC #317 - uncommon

Diaboliste des Maestros

Diaboliste des Maestros

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : vampire et guerrier

Contact mortel, célérité À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. »

Premier printing importe : SNC #318 - rare

Adepte des Maestros

Adepte des Maestros

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et citoyen

{4}{U/R}, exilez l'Adepte des Maestros depuis votre cimetière : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : SNC #86 - common

Théâtre des Maestros

Théâtre des Maestros

| MV ? | Terrain

Quand le Théâtre des Maestros arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de marais ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SNC #251 - common