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Liturgie de sang

Liturgie de sang

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée. Ajoutez {B}{B}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : M14 #104 - common

Vivre dangereusement

Vivre dangereusement

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).

Premier printing importe : KLD #87 - common

Hymne funèbre entraînant

Hymne funèbre entraînant

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1} — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière puis mélangez. + {2} — Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4.

Premier printing importe : OTJ #93 - uncommon

Vivre ou mourir

Vivre ou mourir

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. • Détruisez une créature ciblée.

Premier printing importe : DSK #107 - uncommon

Fouet sous tension

Fouet sous tension

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0 et a « À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort, cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. » Équipement {2}

Premier printing importe : SOM #172 - rare

Aéronef vivant

Aéronef vivant

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : navire

Vol {2}{G}: Régénérez l'Aéronef vivant.

Premier printing importe : APC #28 - common

Living Armor

Living Armor EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {T}, Sacrifice this artifact: Put X +0/+1 counters on target creature, where X is that creature's mana value.

Premier printing importe : DRK #104 - uncommon

Artefact vivant

Artefact vivant

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant artifact Whenever you're dealt damage, put that many vitality counters on this Aura. At the beginning of your upkeep, you may remove a vitality counter from this Aura. If you do, you gain 1 life.

Premier printing importe : 3ED #209 - rare

Le Cerveau vivant, merveille mécanique

Le Cerveau vivant, merveille mécanique

{4} | MV 4,00 | Legendary Artifact Creature — Robot Villain EN

Au début du combat pendant votre tour, un artefact non-équipement ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : SPM #167 - uncommon

Énigme vivante

Énigme vivante

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — élémental

Défense talismanique Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, passez cette pioche à la place. Tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre bibliothèque, l'Énigme vivante a une force et une endurance de base de 10/10 et a le vol et la vigilance.

Premier printing importe : MKM #63 - uncommon

Mort vivante

Mort vivante

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Each player exiles all creature cards from their graveyard, then sacrifices all creatures they control, then puts all cards they exiled this way onto the battlefield.

Premier printing importe : TMP #142 - rare

Destinée vivante

Destinée vivante

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Destinée vivante, révélez une carte de créature de votre main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte révélée.

Premier printing importe : ROE #195 - common

Fin vivante

Fin vivante

| MV ? | Rituel

La Fin vivante est noire. Suspension 3 — {2}{B}{B} Chaque joueur retire de la partie toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite en jeu toutes les cartes qu'il a retirées de cette manière.

Premier printing importe : TSP #115 - rare

Histoire vivante

Histoire vivante

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit. À chaque fois que vous attaquez, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #121 - uncommon

Essaim vivant

Essaim vivant

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : élémental

Piétinement À chaque fois que l'Essaim vivant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.

Premier printing importe : MRD #124 - rare

Fournaise vivante

Fournaise vivante

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : élémental

{T} : La Fournaise vivante inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures inflige à la Fournaise vivante un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : GPT #69 - rare

Terres vivantes

Terres vivantes

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN All Forests are 1/1 creatures that are still lands.

Premier printing importe : 3ED #210 - rare

Lutrin vivant

Lutrin vivant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact — construction

{1}, sacrifiez le Lutrin vivant : Piochez une carte. Créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. »)

Premier printing importe : WOE #59 - common

Sapience vivante

Sapience vivante

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : avatar

Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales au coût converti de mana de la carte exilée. À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier.Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : DTK #61 - rare

Téléphone vivant

Téléphone vivant

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-artefact — jouet

Quand le Téléphone vivant meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : DSK #20 - common

Living Plane

Living Plane EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN All lands are 1/1 creatures that are still lands.

Premier printing importe : LEG #193 - rare

Tempête vivante

Tempête vivante

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Flash Vol

Premier printing importe : ZNR #65 - common

Terrain vivant

Terrain vivant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchanter : terrain

Le terrain enchanté est une créature 5/6 verte Sylvin qui est toujours un terrain.

Premier printing importe : 8ED #260 - uncommon

Totem vivant

Totem vivant

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : plante et élémental

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Quand le Totem vivant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.

Premier printing importe : M15 #184 - common

Tsunami vivant

Tsunami vivant

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental

Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Tsunami vivant à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZEN #52 - uncommon