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26267 cartes trouvees.
Hymne funèbre entraînant
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1} — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière puis mélangez. + {2} — Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4.
Premier printing importe : OTJ #93 - uncommon
Artefact vivant
{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant artifact Whenever you're dealt damage, put that many vitality counters on this Aura. At the beginning of your upkeep, you may remove a vitality counter from this Aura. If you do, you gain 1 life.
Premier printing importe : 3ED #209 - rare
Le Cerveau vivant, merveille mécanique
{4} | MV 4,00 | Legendary Artifact Creature — Robot Villain EN
Au début du combat pendant votre tour, un artefact non-équipement ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Premier printing importe : SPM #167 - uncommon
Énigme vivante
{4}{U} | MV 5,00 | Créature — élémental
Défense talismanique Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, passez cette pioche à la place. Tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre bibliothèque, l'Énigme vivante a une force et une endurance de base de 10/10 et a le vol et la vigilance.
Premier printing importe : MKM #63 - uncommon
Fin vivante
| MV ? | Rituel
La Fin vivante est noire. Suspension 3 — {2}{B}{B} Chaque joueur retire de la partie toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite en jeu toutes les cartes qu'il a retirées de cette manière.
Premier printing importe : TSP #115 - rare
Histoire vivante
{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit. À chaque fois que vous attaquez, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SOS #121 - uncommon
Fournaise vivante
{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : élémental
{T} : La Fournaise vivante inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures inflige à la Fournaise vivante un nombre de blessures égal à sa force.
Premier printing importe : GPT #69 - rare
Lutrin vivant
{1}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact — construction
{1}, sacrifiez le Lutrin vivant : Piochez une carte. Créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. »)
Premier printing importe : WOE #59 - common
Sapience vivante
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : avatar
Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales au coût converti de mana de la carte exilée. À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier.Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : DTK #61 - rare
Téléphone vivant
{2}{W} | MV 3,00 | Créature-artefact — jouet
Quand le Téléphone vivant meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : DSK #20 - common
Totem vivant
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : plante et élémental
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Quand le Totem vivant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.
Premier printing importe : M15 #184 - common
























