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Âmes persistantes

Âmes persistantes

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Flashback {1}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #12 - uncommon

Persécuteur persistant

Persécuteur persistant

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

Peur Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : EVE #36 - uncommon

Line Sivvi, héroïne provocante

Line Sivvi, héroïne provocante

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rebel EN

EN {X}, {T}: Search your library for a Rebel permanent card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle. {3}: Put target Rebel card from your graveyard on the bottom of your library.

Premier printing importe : NEM #12 - rare

Linvala, Gardienne du Silence

Linvala, Gardienne du Silence

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : ange

Vol Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : ROE #33 - mythic

Linvala, bouclier de Porte des Mers

Linvala, bouclier de Porte des Mers

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : ange et sorcier

Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #368 - rare

Linvala, la Préservatrice

Linvala, la Préservatrice

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : ange

Vol Quand Linvala, la Préservatrice arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 5 points de vie. Quand Linvala arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.

Premier printing importe : OGW #25 - mythic

Cœur-de-lion

Cœur-de-lion

{4} | MV 4,00 | Artifact — Equipment EN

Quand cet équipement arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {2}

Premier printing importe : FIN #261 - uncommon

Nitescence cœur-de-lion

Nitescence cœur-de-lion

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature-enchantement — chat et nitescence

Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DSK #19 - uncommon

Dissident au cœur de lion

Dissident au cœur de lion

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance {4}{W} : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #11 - common

Écharpe de lion

Écharpe de lion

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact — équipement et chat

{W} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/ +1 sur l'Écharpe de lion. Reconfiguration {2}

Premier printing importe : NEO #440 - rare

Diamant de l'œil du lion

Diamant de l'œil du lion

{0} | MV ? | Artifact EN

EN Discard your hand, Sacrifice this artifact: Add three mana of any one color. Activate only as an instant.

Premier printing importe : MIR #307 - rare

Feu liquide

Feu liquide

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

Le Feu liquide inflige 5 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre la créature ciblée et son contrôleur.

Premier printing importe : ODY #201 - uncommon

Liquéfaction

Liquéfaction

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. S'il est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : TOR #41 - common

Revêtement de métal liquide

Revêtement de métal liquide

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T} : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #171 - uncommon

Lita, petite orpheline amphibie

Lita, petite orpheline amphibie

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Alliance - À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. * Mettez un marqueur +1/+1 sur Lita. * Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. ») * Regard 1.

Premier printing importe : TMT #19 - uncommon

Lithatog

Lithatog

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : Atog

Sacrifiez un artefact : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un terrain : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #289 - uncommon

Lithofreinage

Lithofreinage

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

Create a Lander token. Then you may sacrifice an artifact. When you do, Lithobraking deals 2 damage to each creature. (A Lander token is an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Premier printing importe : EOE #142 - uncommon

Fléau lithoforme

Fléau lithoforme

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Quand le Fléau lithoforme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté perd tous ses types de terrain et ses capacités et a « {T} : Ajoutez {C} » et « {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »

Premier printing importe : ZNR #109 - uncommon

Machine lithoforme

Machine lithoforme

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire

{2}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {3}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {4}, {T} : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZNR #375 - mythic

Focus du lithomancien

Focus du lithomancien

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci par des sources incolores.

Premier printing importe : BFZ #38 - common

Barrage lithomantique

Barrage lithomantique

{R} | MV 1,00 | Rituel

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Barrage lithomantique inflige 1 blessure à une cible, créature ou planeswalker. Il inflige 5 blessures à la place si cette cible est blanche et/ou bleue.

Premier printing importe : MOM #152 - uncommon

Lithophage

Lithophage

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Insect EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you sacrifice a Mountain.

Premier printing importe : MMQ #202 - rare

Garde-clairière de Littjara

Garde-clairière de Littjara

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) {2}{G}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : KHM #182 - uncommon

Chercheurs de sang de Littjara

Chercheurs de sang de Littjara

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Quand les Chercheurs de sang de Littjara arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chercheurs de sang de Littjara, puis regard 1.

Premier printing importe : KHM #66 - common

Mirelac de Littjara

Mirelac de Littjara

| MV ? | Terrain

Le Mirelac de Littjara arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U}. {2}{G}{G}{U}, {T}, sacrifiez le Mirelac de Littjara : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : KHM #264 - uncommon