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Persécuteur persistant
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit
Peur Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Premier printing importe : EVE #36 - uncommon
Line Sivvi, héroïne provocante
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Rebel EN
EN {X}, {T}: Search your library for a Rebel permanent card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle. {3}: Put target Rebel card from your graveyard on the bottom of your library.
Premier printing importe : NEM #12 - rare
Linvala, bouclier de Porte des Mers
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : ange et sorcier
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ZNR #368 - rare
Linvala, la Préservatrice
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : ange
Vol Quand Linvala, la Préservatrice arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 5 points de vie. Quand Linvala arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Premier printing importe : OGW #25 - mythic
Nitescence cœur-de-lion
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature-enchantement — chat et nitescence
Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DSK #19 - uncommon
Écharpe de lion
{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact — équipement et chat
{W} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/ +1 sur l'Écharpe de lion. Reconfiguration {2}
Premier printing importe : NEO #440 - rare
Lita, petite orpheline amphibie
{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Alliance - À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. * Mettez un marqueur +1/+1 sur Lita. * Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. ») * Regard 1.
Premier printing importe : TMT #19 - uncommon
Lithofreinage
{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN
Create a Lander token. Then you may sacrifice an artifact. When you do, Lithobraking deals 2 damage to each creature. (A Lander token is an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")
Premier printing importe : EOE #142 - uncommon
Fléau lithoforme
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : terrain Quand le Fléau lithoforme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté perd tous ses types de terrain et ses capacités et a « {T} : Ajoutez {C} » et « {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
Premier printing importe : ZNR #109 - uncommon
Machine lithoforme
{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire
{2}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {3}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {4}, {T} : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez.
Premier printing importe : ZNR #375 - mythic
Garde-clairière de Littjara
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — changeforme
Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) {2}{G}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : KHM #182 - uncommon
Chercheurs de sang de Littjara
{3}{U} | MV 4,00 | Créature — changeforme
Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Quand les Chercheurs de sang de Littjara arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chercheurs de sang de Littjara, puis regard 1.
Premier printing importe : KHM #66 - common
Mirelac de Littjara
| MV ? | Terrain
Le Mirelac de Littjara arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U}. {2}{G}{G}{U}, {T}, sacrifiez le Mirelac de Littjara : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : KHM #264 - uncommon
























