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Orage d'éclairs

Orage d'éclairs

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère

L'Orage d'éclairs inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant 3 plus le nombre de marqueurs « charge » sur lui. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez deux marqueurs « charge » sur l'Orage d'éclairs. Vous pouvez lui choisir une nouvelle cible. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité, mais uniquement si l'Orage d'éclairs est sur la pile.

Premier printing importe : CSP #89 - uncommon

Sangboré d'éclair

Sangboré d'éclair

{U}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et sorcier

Vol Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)

Premier printing importe : M20 #213 - uncommon

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DFT #136 - common

Déferlante d'éclairs

Déferlante d'éclairs

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

La Déferlante d'éclairs inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Seuil — La Déferlante d'éclairs inflige 6 blessures à cette créature ou ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues. Flashback {5}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : JUD #96 - rare

Serres d'éclair

Serres d'éclair

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : M14 #144 - common

Volée d'éclairs

Volée d'éclairs

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : BNG #101 - uncommon

Loup de foudre

Loup de foudre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — loup

{1}{R} : Le Loup de foudre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : VOW #168 - common

Lumière du jour

Lumière du jour

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Black creatures can't attack or block.

Premier printing importe : TMP #27 - uncommon

Lueur d'espoir

Lueur d'espoir

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous gagnez 4 points de vie. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : IKO #20 - common

Rayon du jugement

Rayon du jugement

{4}{R} | MV 5,00 | Instant EN

Le rayon du jugement inflige 6 blessures à une créature ciblée. Détruisez jusqu'à un équipement attaché à cette créature.

Premier printing importe : FIN #144 - common

Lumière de promesse

Lumière de promesse

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. »

Premier printing importe : M21 #25 - uncommon

Lumière de condamnation

Lumière de condamnation

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez par des sources que vous contrôlez.

Premier printing importe : RAV #24 - rare

Lumière de la Légion

Lumière de la Légion

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Quand la Lumière de la Légion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature blanche que vous contrôlez.

Premier printing importe : GRN #19 - rare

Svelte-patte, voix de l'Impératrice

Svelte-patte, voix de l'Impératrice

{1}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — renard et conseiller

À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger.

Premier printing importe : NEO #439 - rare

Duo coquelux

Duo coquelux

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — rat et loutre

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand cette créature arrive, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : FDN #157 - common

Parade au bouclier de lumière

Parade au bouclier de lumière

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #19 - common

Inquisiteur paralux

Inquisiteur paralux

{W} | MV 1,00 | Creature — Angel Wizard EN

Vigilance When this creature enters, each opponent exiles a card from their hand and may play that card for as long as it remains exiled. Each spell cast this way costs {1} more to cast. Each land played this way enters tapped.

Premier printing importe : EOE #24 - rare

Éclairer la voie

Éclairer la voie

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. Dégagez-la. • Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : NEO #24 - common

Éclairer la nuit

Éclairer la nuit

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker. Flashback — {3}{R}, retirez X marqueurs « loyauté » parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0.

Premier printing importe : MID #356 - rare

Éclairer la piste

Éclairer la piste

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Spectacle {R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.

Premier printing importe : RNA #107 - uncommon

Lumiambule

Lumiambule

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DTK #24 - common

Améliorations de roues de lumière

Améliorations de roues de lumière

{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature ou véhicule Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a la vigilance. Vitesse Maximale — Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière.

Premier printing importe : DFT #20 - common

Paladin des Illumineurs

Paladin des Illumineurs

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) À chaque fois que le Paladin des Illumineurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler le permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : M10 #19 - rare

Lignification

Lignification

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement tribal : sylvin et aura

Enchanter : créature La créature enchantée est un sylvin 0/4 sans capacité.

Premier printing importe : LRW #228 - common

Détrousseur d'apparence

Détrousseur d'apparence

{U}{B} | MV 2,00 | Créature — peuple fée et changeforme

Vol {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. {X} : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : WOE #364 - rare