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La vie de Toshiro Umezawa // Mémoire de Toshiro
{1}{B} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et samouraï
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II — Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 2 points de vie. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {B}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
Premier printing importe : NEO #108 - uncommon
Bombe à sortilèges vitale
{1} | MV 1,00 | Artefact
{G}, sacrifiez la Bombe à sortilèges vitale : Jusqu'à la fin du tour, le terrain ciblé devient une créature 3/3 qui est toujours un terrain. {1}, sacrifiez la Bombe à sortilèges vitale : Piochez une carte.
Premier printing importe : MRD #197 - common
Soulevé par les nuages
{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère : arcane
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {1}{U} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : CHK #73 - common
Roublard pied-léger
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : halfelin et gredin
Attaque sournoise — À chaque fois que le Roublard pied-léger attaque, lancez un d20. 1—9 | Le Roublard pied-léger acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. 10—19 | Il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. 20 | Il gagne +3/+0 et acquiert l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : AFR #111 - uncommon
Forme lumineuse
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Quand la Forme lumineuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme lumineuse. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature enchantée a le vol et le lien de vie.
Premier printing importe : FRF #16 - uncommon
Chronologue du phare
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
Montée de niveau {U} ({U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 4-6 2/4 NIVEAU 7+ 3/5 Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Premier printing importe : ROE #75 - mythic
Gardelumière d'Éméria
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ange
Multikick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Premier printing importe : WWK #12 - uncommon
Lightning, l'éclair foudroyant
{1}{R}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN
Initiative, piétinement, lien de vie Choc — À chaque fois que Lightning inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures à ce joueur ou à un permanent que ce joueur contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Premier printing importe : FIN #233 - mythic
Berserker d'éclairs
{R} | MV 1,00 | Créature : humain et berserker
{R} : La Berserker d'éclairs gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Précipitation {R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)
Premier printing importe : DTK #146 - uncommon
























