Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Esprit ascendant

Esprit ascendant

{U} | MV 1,00 | Créature neigeuse — esprit

{S}{S} : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. {S}{S}{S} : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur « vol » sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. {S}{S}{S}{S} : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »

Premier printing importe : KHM #43 - rare

Mageloi ascendue

Mageloi ascendue

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : vedalken et sorcier

Vol, défense talismanique

Premier printing importe : DGM #53 - uncommon

Avemain ascendant

Avemain ascendant

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol L'Avemain ascendant ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #68 - common

Ascension des valeureux

Ascension des valeureux

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Choisissez une créature que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à des créatures que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place. III — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur « vol » sur elle. Cette créature est un ange et un guerrier en plus de ses autres types.

Premier printing importe : KHM #202 - uncommon

Ascétisme

Ascétisme

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. {1}{G} : Régénérez la créature ciblée.

Premier printing importe : SOM #110 - rare

A-Scout the Wilderness

A-Scout the Wilderness EN

{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Kicker {W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell.) Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. If this spell was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens.

Premier printing importe : DMU #A-176 - common

A-Security Rhox

A-Security Rhox EN

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Creature — Rhino Warrior EN

EN You may pay {R}{G} rather than pay this spell's mana cost. Spend only mana produced by Treasures to cast it this way.

Premier printing importe : SNC #A-220 - uncommon

A-Sepulcher Ghoul

A-Sepulcher Ghoul EN

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Zombie EN

EN Sacrifice another creature: Sepulcher Ghoul gets +2/+2 until end of turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : AFR #A-118 - common

A-Sewer Crocodile

A-Sewer Crocodile EN

{5}{U} | MV 6,00 | Creature — Crocodile EN

EN {3}{U}: Sewer Crocodile can't be blocked this turn. This ability costs {3} less to activate if there are five or more mana values among cards in your graveyard.

Premier printing importe : SNC #A-60 - common

Conforme à la prédiction

Conforme à la prédiction

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer {0} à la place du coût de mana d'un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs « temps » sur Conforme à la prédiction.

Premier printing importe : AKH #42 - mythic

Asgardian Citadel

Asgardian Citadel EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. {T}: Add {R} or {W}.

Premier printing importe : MSH #258 - common

Faveur selon Asha

Faveur selon Asha

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le vol, l'initiative et la vigilance.

Premier printing importe : CON #2 - common

A-Shattered Seraph

A-Shattered Seraph EN

{4}{W}{U}{B} | MV 7,00 | Creature — Angel Rogue EN

EN Flying When Shattered Seraph enters, you gain 3 life. {1}, Exile Shattered Seraph from your hand: Target land gains "{T}: Add {W}, {U}, or {B}" until Shattered Seraph is cast from exile. You may cast Shattered Seraph for as long as it remains exiled.

Premier printing importe : SNC #A-221 - common

Ashaya, âme de la nature

Ashaya, âme de la nature

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : élémental

La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types.

Premier printing importe : ZNR #358 - mythic

Phénix des nuées cendreuses

Phénix des nuées cendreuses

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : phénix

Vol Quand le Phénix des nuées cendreuses meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille face cachée. Mue {4}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand le Phénix des nuées cendreuses est retourné face visible, il inflige 2 blessures à chaque joueur.

Premier printing importe : KTK #99 - mythic

Ours à fourrure cendrée

Ours à fourrure cendrée

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : ours

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)

Premier printing importe : TSP #190 - common

Bêtefeu cendreuse

Bêtefeu cendreuse

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : bête

{1}{R}: La Bêtefeu cendreuse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.

Premier printing importe : ODY #174 - rare

Goule cendreuse

Goule cendreuse

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie EN

EN Haste {B}: Return this card from your graveyard to the battlefield. Activate only during your upkeep and only if three or more creature cards are above this card.

Premier printing importe : ICE #114 - uncommon

Monstruosité cendreuse

Monstruosité cendreuse

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : esprit

Célérité La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : BOK #93 - uncommon

Cohorte de Cendrelande

Cohorte de Cendrelande

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : élémental et guerrier

La Cohorte de Cendrelande gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature noire.

Premier printing importe : SHM #56 - common

Évideur de Cendrelande

Évideur de Cendrelande

{B/R}{B/R}{B/R} | MV 3,00 | Créature : élémental et guerrier

L'Évideur de Cendrelande ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : SHM #180 - uncommon

Noble féal de Cendrelande

Noble féal de Cendrelande

{1}{B/R}{B/R}{B/R} | MV 4,00 | Créature : élémental et chevalier

Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Noble féal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, ce joueur perd 4 points de vie.

Premier printing importe : SHM #181 - rare

Poudre de cendres

Poudre de cendres

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Put target creature card from an opponent's graveyard onto the battlefield under your control.

Premier printing importe : MIR #104 - rare

Cavalière cendreuse

Cavalière cendreuse

{4}{W}{W}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : archonte

Vol Quand la Cavalière cendreuse arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez le permanent ciblé.

Premier printing importe : THS #187 - mythic

Zubera à la peau cendreuse

Zubera à la peau cendreuse

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zubera et esprit

Quand le Zubera à la peau cendreuse est mis dans un cimetière depuis le jeu, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque zubera mis dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #101 - common