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26267 cartes trouvees.

Artifact Possession

Artifact Possession EN

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant artifact Whenever enchanted artifact becomes tapped or a player activates an ability of enchanted artifact without {T} in its activation cost, this Aura deals 2 damage to that artifact's controller.

Premier printing importe : ATQ #15 - common

Artifact Ward

Artifact Ward EN

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can't be blocked by artifact creatures. Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature by artifact sources. Enchanted creature can't be the target of abilities from artifact sources.

Premier printing importe : ATQ #3 - common

Assistant de l'artificier

Assistant de l'artificier

{U} | MV 1,00 | Créature : oiseau

Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, regard 1. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques. Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : DOM #44 - common

Dragon de l'artificier

Dragon de l'artificier

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : dragon

Vol {R} : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation {3}{R}{R}

Premier printing importe : BRO #376 - rare

Révélation de l'artificier

Révélation de l'artificier

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : ORI #45 - common

Maléfice de l'artificier

Maléfice de l'artificier

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : équipementAu début de votre entretien, si l'équipement enchanté est attaché à une créature, détruisez cette créature.

Premier printing importe : M14 #85 - uncommon

Intuition de l'artificier

Intuition de l'artificier

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

{U}, Défaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : 5DN #23 - rare

Évolution artificielle

Évolution artificielle

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Changez le texte de la cible, sort ou permanent, en remplaçant le type de créature cité par un autre. Le nouveau type de créature ne peut être ni légende, ni mur. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : ONS #67 - rare

Artillerisation

Artillerisation

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Artillerisation, sacrifiez un artefact ou une créature. L'Artillerisation inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : NPH #79 - common

Salve d'artillerie

Salve d'artillerie

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Domaine — La Salve d'artillerie inflige X blessures à une créature engagée ciblée, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #6 - common

Artisane des formes

Artisane des formes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Artisane des formes, vous pouvez faire que l'Artisane des formes devient une copie de la créature ciblée et acquiert cette capacité.

Premier printing importe : THS #40 - rare

Artisan de Kozilek

Artisan de Kozilek

{9} | MV 9,00 | Créature : eldrazi

Quand vous lancez l'Artisan de Kozilek, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.)

Premier printing importe : ROE #2 - uncommon

Tristesse de l'artisan

Tristesse de l'artisan

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : THS #151 - uncommon

Processus artistique

Processus artistique

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un - * Le Processus artistique inflige 6 blessures à une créature ciblée. * Le Processus artistique inflige 2 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas. * Créez un jeton de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #108 - uncommon

Refus artistique

Refus artistique

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Choisissez l'un ou les deux — • Contrecarrez un sort ciblé. • Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : MOM #46 - uncommon

Talent de l'artiste

Talent de l'artiste

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. {2}{R} : Niveau 2 //Level_2// Les sorts non-créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. {2}{R} : Niveau 3 //Level_3// Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.

Premier printing importe : BLB #124 - rare

A-Rulik Mons, Warren Chief

A-Rulik Mons, Warren Chief EN

{1}{R}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Goblin EN

EN Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Whenever Rulik Mons, Warren Chief enters or attacks, look at the top card of your library. If it's a land card, you may put it onto the battlefield tapped. If you didn't put a card onto the battlefield this way, create a 1/1 red Goblin creature token.

Premier printing importe : DMU #A-217 - uncommon

Arvad le maudit

Arvad le maudit

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : vampire et chevalier

Contact mortel, lien de vie Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Premier printing importe : DOM #191 - uncommon

Aryel, chevalière Vent des vertus

Aryel, chevalière Vent des vertus

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Vigilance {2}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. {B}, {T}, engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X.

Premier printing importe : DOM #192 - rare

A-Saheeli, Filigree Master

A-Saheeli, Filigree Master EN

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Legendary Planeswalker — Saheeli EN

EN +1: Scry 2. If you control an artifact, draw a card. −2: Create two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying. They gain haste until end of turn. −4: You get an emblem with "Artifact creatures you control get +1/+1" and "Artifact spells you cast cost {1} less to cast."

Premier printing importe : BRO #A-219 - mythic

Capitaine Asari

Capitaine Asari

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature — humain et samouraï

Célérité À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #327 - uncommon

A-Satoru Umezawa

A-Satoru Umezawa EN

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Ninja EN

EN Whenever you activate a ninjutsu ability, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. This ability triggers only once each turn. Each creature card in your hand has ninjutsu {1}{U}{B}.

Premier printing importe : NEO #A-234 - rare

Orateur de poussière ascendant

Orateur de poussière ascendant

{4}{W} | MV 5,00 | Creature — Orc Cleric EN

Vol Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : SOS #8 - common

Incarmal en devenir

Incarmal en devenir

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : vampire

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Les autres créatures noires gagnent +1/+1. Les créatures non-noires gagnent -1/-1.

Premier printing importe : 10E #127 - rare

Chef de meute ascendant

Chef de meute ascendant

{G} | MV 1,00 | Créature — loup

Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant.

Premier printing importe : VOW #383 - rare