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Rira bien qui rira le dernier
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement
À chaque fois qu'un permanent autre que Rira bien qui rira le dernier est mis dans un cimetière depuis le jeu, Rira bien qui rira le dernier inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Quand il n'y a plus de créatures en jeu, sacrifiez Rira bien qui rira le dernier.
Premier printing importe : TOR #68 - rare
Derniers sacrements
{2}{B} | MV 3,00 | Rituel
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Le joueur ciblé révèle sa main, puis vous y choisissez une carte non-terrain pour chaque carte défaussée de cette manière. Ce joueur se défausse des cartes que vous avez choisies.
Premier printing importe : ODY #146 - common
Dernier carré
{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Rituel
L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque marais que vous contrôlez. Le Dernier carré inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque forêt que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous d'autant de cartes de votre main.
Premier printing importe : APC #107 - rare
Dernières pensées
{3}{U} | MV 4,00 | Rituel
Piochez une carte. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : GTC #40 - common
Rôdeuse lasyd
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — serpent et ranger
Quand cette créature arrive, vous pouvez meuler un nombre de cartes égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Renouveau — {1}{G}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : TDM #348 - rare
Faerie rossignol
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : peuple fée et gredin
Vol Incursion {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un peuple fée ou un gredin.) Quand la Faerie rossignol arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte.
Premier printing importe : MOR #39 - common
Lathliss, reine des dragons
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. {1}{R} : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M19 #149 - rare
Monstruosité de Lathnu
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : monstruosité
Célérité Quand la Monstruosité de Lathnu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Monstruosité de Lathnu à moins que vous ne payiez {E}{E}.
Premier printing importe : KLD #121 - rare
Lathril, lame des elfes
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire — elfe et noble
Menace À chaque fois que Lathril inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. {T}, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie.
Premier printing importe : FDN #349 - rare
Mante à lames en treillis
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et insecte
La Mante à lames en treillis arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « pétrole » sur elle. À chaque fois que la Mante à lames en treillis attaque, vous pouvez lui retirer un marqueur « pétrole ». Si vous faites ainsi, dégagez-la et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ONE #173 - common
Jasper Silex le Ricaneur
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — lézard et gredin
Les créatures que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types. Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
Premier printing importe : OTJ #355 - rare
Rire démentiel
{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback et ses coûts supplémentaires. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : FIN #143 - common
Déployer la flotte
{W} | MV 1,00 | Rituel
Obstination — Déployer la flotte coûte {1} de plus à lancer pour chaque cible après la première. Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune « À chaque fois que cette créature attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. »
Premier printing importe : JOU #15 - rare
























