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26267 cartes trouvees.
Zélateur de Kulrajh
{5}{R} | MV 6,00 | Creature — Elemental Warrior EN
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Recyclage de terrain de base {1R} ({1R}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : ECL #148 - common
Kumano affronte Kakkazan // Gravure de Kumano
{R} // | MV 1,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et shamane
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Kumano affronte Kakkazan inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle. II — Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Célérité Si une créature blessée ce tour-ci par une source que vous contrôliez devait mourir, exilez-la à la place.
Premier printing importe : NEO #152 - uncommon
Kumano, maître yamabushi
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et shamane
{1}{R} : Kumano, maître yamabushi, inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi ce tour des blessures de Kumano, maître yamabushi devait être mise dans un cimetière, retirez-la de la partie à la place.
Premier printing importe : CHK #176 - rare
Bénédiction selon Kumano
{2}{R} | MV 3,00 | Enchanter : créature
Vous pouvez jouer la Bénédiction selon Kumano à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Si une créature ayant subi ce tour des blessures de la créature enchantée devait être mise dans un cimetière, retirez-la de la partie à la place.
Premier printing importe : BOK #111 - common
Éveil de Kumena
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place, vous seul piochez une carte.
Premier printing importe : RIX #42 - rare
Kumena, tyran d'Orazca
{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : ondin et shamane
Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez.
Premier printing importe : RIX #162 - mythic
Kounoros, chien d'Athréos
{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : chien de chasse
Vigilance, menace, lien de vie Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières.
Premier printing importe : THB #222 - rare
Kuon, Ogre Ascendant // Kuon's Essence EN
{B}{B}{B} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Ogre Monk // Legendary Enchantment EN
EN At the beginning of the end step, if three or more creatures died this turn, flip Kuon. --- At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a creature of their choice.
Premier printing importe : SOK #78 - rare
Kura, le ciel infini
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — dragon et esprit
Vol, contact mortel Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main puis mélangez. • Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : NEO #478 - mythic
Kurkesh, aïeul des Onakke
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : ogre et esprit
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : M15 #153 - rare
Kuro, seigneur des fosses
{6}{B}{B}{B} | MV 9,00 | Créature légendaire : démon et esprit
Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez {B}{B}{B}{B}. Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : CHK #123 - rare
Kusarigama
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
La créature équipée a « {2} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloquante, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature contrôlée par le joueur défenseur. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : CHK #260 - rare
Kutzil, archétype de Malamet
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — chat et guerrier
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. À chaque fois qu'au moins une créature avec une force supérieure à sa force de base que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Premier printing importe : LCI #304 - uncommon
Ailier de Kutzil
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — chat et guerrier
Flash Quand l'Ailier de Kutzil arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Premier printing importe : LCI #355 - rare
Kykar, éveilleur de zéphyr
{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — oiseau et sorcier
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Premier printing importe : FDN #481 - rare
Enjambeur volt de Kylox
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Artefact — véhicule
Rassemblez des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Ogniqualvolta l'Errantelettrico di Kylox attacca, puoi lanciare una magia istantaneo o stregoneria scelta tra le carte esiliate con esso. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Pilotage 2
Premier printing importe : MKM #417 - mythic
Kylox, inventeur visionnaire
{5}{U}{R} | MV 7,00 | Créature légendaire — viashino et artificier
Menace, parade {2}, célérité À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
Premier printing importe : MKM #365 - rare
























