Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Vampire Krovois

Vampire Krovois

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Creature — Vampire EN

EN At the beginning of each end step, if a creature dealt damage by this creature this turn died, put that card onto the battlefield under your control. Sacrifice it when you lose control of this creature.

Premier printing importe : ICE #141 - uncommon

Chuchotements krovois

Chuchotements krovois

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Entretien cumulatif {U} ou {B} Vous contrôlez la créature enchantée. Quand les Chuchotements krovois sont mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur « âge » sur eux.

Premier printing importe : CSP #39 - uncommon

Gigot de krovod

Gigot de krovod

{W} | MV 1,00 | Artefact — nourriture et équipement

La créature équipée gagne +2/+0. {2}, {T}, sacrifiez le Gigot de krovod : Vous gagnez 3 points de vie. Quand le Gigot de krovod est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chien. Équipement {2}

Premier printing importe : MKM #21 - uncommon

Kroxa et Kounoros

Kroxa et Kounoros

{3}{R}{W}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire — ancêtre et géant et chien

Vigilance, menace, lien de vie À chaque fois que Kroxa et Kounoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : MOM #312 - mythic

Kroxa, titan de la Soif de mort

Kroxa, titan de la Soif de mort

{B}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire : ancêtre et géant

Quand Kroxa arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — {B}{B}{R}{R}, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Premier printing importe : THB #221 - mythic

Hors-la-loi de Kruin // Terreur du Col de Kruin

Hors-la-loi de Kruin // Terreur du Col de Kruin

{1}{R}{R} // | MV 3,00 | Créature : humain et gredin et loup-garou // Créature : - loup-garou

Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin. --- Double initiative Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.

Premier printing importe : ISD #152 - rare

Frappeuse de Kruin

Frappeuse de Kruin

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #143 - common

Frère d'armes krumar

Frère d'armes krumar

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : orque et guerrier

Mue {4}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #77 - common

Adepte krumar

Adepte krumar

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et clerc

{X}{B}, {T}, payez X points de vie : Cette créature endure X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature X/X blanche Esprit.)

Premier printing importe : TDM #84 - uncommon

Kruphix, dieu des Horizons

Kruphix, dieu des Horizons

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature-enchantement légendaire : dieu

Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Si du mana inutilisé devait être vidé de votre réserve, ce mana devient incolore à la place.

Premier printing importe : JOU #152 - mythic

Perspicacité de Kruphix

Perspicacité de Kruphix

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière.

Premier printing importe : JOU #129 - common

Krydle de la Porte de Baldur

Krydle de la Porte de Baldur

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et elfe et gredin

À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : AFR #343 - uncommon

Kry Shield

Kry Shield EN

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Prevent all damage that would be dealt this turn by target creature you control. That creature gets +0/+X until end of turn, where X is its mana value.

Premier printing importe : LEG #282 - uncommon

Kudzu

Kudzu

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land When enchanted land becomes tapped, destroy it. That land's controller may attach this Aura to a land of their choice.

Premier printing importe : 3ED #205 - rare

Kuja, Genome Sorcerer // Trance Kuja, Fate Defied

Kuja, Genome Sorcerer // Trance Kuja, Fate Defied

{2}{B}{R} // | MV 4,00 | //

Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier engagé avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire. » Puis, si vous contrôlez au moins quatre sorciers, transformez Kuja. --- Astre flamboyant — Si un sorcier que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige le double de ces blessures à la place.

Premier printing importe : FIN #544 - rare

Entailleuse de graine de Kujar

Entailleuse de graine de Kujar

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : KLD #159 - common

Pirates de la koukemssa

Pirates de la koukemssa

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Pirate EN

EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may gain control of target artifact defending player controls. If you do, this creature assigns no combat damage this turn.

Premier printing importe : MIR #71 - rare

Grand serpent de la Koukëmssa

Grand serpent de la Koukëmssa

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Serpent EN

EN This creature can't attack unless defending player controls an Island. {U}, Sacrifice an Island: Target land an opponent controls becomes an Island until end of turn. When you control no Islands, sacrifice this creature.

Premier printing importe : MIR #72 - common

Caqueteur de Kuldotha

Caqueteur de Kuldotha

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et hyène

Piétinement À chaque fois que le Caqueteur de Kuldotha attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez avec des marqueurs « pétrole » sur eux.

Premier printing importe : ONE #139 - common

Fiellefeu de Kuldotha

Fiellefeu de Kuldotha

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles, créatures et/ou joueurs.

Premier printing importe : MBS #69 - uncommon

Maître-forgeron de Kuldotha

Maître-forgeron de Kuldotha

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

{T}, sacrifiez trois artefacts : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOM #169 - rare

Phénix de Kuldotha

Phénix de Kuldotha

{2}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : phénix

Vol, célérité Art des métaux — {4} : Renvoyez le Phénix de Kuldotha depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et uniquement si vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #95 - rare

Renaissance de Kuldotha

Renaissance de Kuldotha

{R} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Renaissance de Kuldotha, sacrifiez un artefact. Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : SOM #96 - common

Meneur de Kuldotha

Meneur de Kuldotha

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : géant et berserker

Cri de guerre (À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.) Le Meneur de Kuldotha attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : MBS #70 - common

Chevalier de Kulrajh

Chevalier de Kulrajh

{3}{B/R}{B/R} | MV 5,00 | Créature : élémental et chevalier

Vol Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Les créatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires contrôlent ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.

Premier printing importe : SHM #190 - uncommon