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Mage compagnon de l'Académie

Mage compagnon de l'Académie

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DOM #41 - common

Maîtresse docte de l'académie

Maîtresse docte de l'académie

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il fait ainsi, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent {2} de plus à lancer.

Premier printing importe : DMU #40 - rare

Pillard de l'académie

Pillard de l'académie

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)À chaque fois que le Pillard de l'académie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : M14 #124 - common

Recteur de l'Académie

Recteur de l'Académie

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Cleric EN

EN When this creature dies, you may exile it. If you do, search your library for an enchantment card, put that card onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : UDS #1 - rare

Chercheurs de l'académie

Chercheurs de l'académie

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand les Chercheurs de l'académie arrivent en jeu, vous pouvez mettre en jeu, attachée aux Chercheurs de l'académie, une carte d'aura de votre main.

Premier printing importe : 10E #63 - uncommon

Ruines de l'académie

Ruines de l'académie

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}{U}, {T} : Mettez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : TSP #269 - rare

Mur de l'académie

Mur de l'académie

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : mur

Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : DMU #41 - common

A-Canopy Tactician

A-Canopy Tactician EN

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Elf Warrior EN

EN Other Elves you control get +1/+1. {T}: Add {G}{G}{G}.

Premier printing importe : KHM #A-378 - rare

A-Capenna Express

A-Capenna Express EN

{3}{G} | MV 4,00 | Artifact — Vehicle EN

EN Sacrifice a Treasure: Capenna Express becomes an artifact creature until end of turn. Crew 3 (Tap any number of creatures you control with total power 3 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.)

Premier printing importe : SNC #A-139 - common

A-Case the Joint

A-Case the Joint EN

{4}{U} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Draw three cards, then look at the top card of each player's library.

Premier printing importe : SNC #A-37 - common

A-Cauldron Familiar

A-Cauldron Familiar EN

{B} | MV 1,00 | Creature — Cat EN

EN A-Cauldron Familiar can't block. When Cauldron Familiar enters, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. Sacrifice a Food: Return Cauldron Familiar from your graveyard to the battlefield.

Premier printing importe : ELD #A-81 - uncommon

Accélération

Accélération

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : TOR #90 - common

Mutation accélérée

Mutation accélérée

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : SCG #109 - common

Pertes acceptables

Pertes acceptables

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Pertes acceptables, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Ces Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : ODY #172 - common

Tunnel d'accès

Tunnel d'accès

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {3}, {T} : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #262 - uncommon

Concurrente acclamée

Concurrente acclamée

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ELD #1 - rare

Alchimiste accomplie

Alchimiste accomplie

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — elfe et druide

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #314 - rare

Automate accompli

Automate accompli

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : construction

Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #191 - common

Paladin des Accordeurs

Paladin des Accordeurs

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Cri de guerre (À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : MBS #1 - uncommon

Bouclier de l'Accordeur

Bouclier de l'Accordeur

{0} | MV ? | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M14 #204 - uncommon

Connaissance accumulée

Connaissance accumulée

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.

Premier printing importe : NEM #26 - common

Sagesse accumulée

Sagesse accumulée

{1}{U} | MV 2,00 | Instant — Lesson EN

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place s'il y a au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière.

Premier printing importe : TLA #44 - uncommon

Centaure maudit

Centaure maudit

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie et centaure

Quand le Centaure maudit arrive en jeu, sacrifiez une créature.

Premier printing importe : ONS #123 - common

Horde maudite

Horde maudite

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

{1}{B} : Le zombie attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, il est toujours mis dans le cimetière de son propriétaire.)

Premier printing importe : HOU #56 - uncommon

Esprit maudit

Esprit maudit

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : M15 #85 - common