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Gardien de la porte des abysses

Gardien de la porte des abysses

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Horror EN

EN When this creature dies, each player sacrifices a creature of their choice.

Premier printing importe : WTH #59 - common

Pisteur d'entrailles des abysses

Pisteur d'entrailles des abysses

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — horreur

Quand le Pisteur d'entrailles des abysses arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie deux créatures.

Premier printing importe : LCI #87 - uncommon

Moissonneur des abysses

Moissonneur des abysses

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — démon et psychagogue

{T} : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière qui y a été mise ce tour-ci. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. Puis exilez tous les autres jetons Cauchemar que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #54 - rare

Horreur des abysses

Horreur des abysses

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : horreur

Vol Quand l'Horreur des abysses arrive en jeu, le joueur ciblé choisit deux cartes de sa main et s'en défausse.

Premier printing importe : 7ED #115 - rare

Chasseur des abysses

Chasseur des abysses

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Assassin EN

EN {B}, {T}: Tap target creature. This creature deals damage equal to its power to that creature.

Premier printing importe : MIR #103 - rare

Nocturnus des abysses

Nocturnus des abysses

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : horreur

À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, le Nocturnus des abysses gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #43 - rare

Persécuteur abyssal

Persécuteur abyssal

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon

Vol, piétinement Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.

Premier printing importe : WWK #47 - mythic

Spectre des abysses

Spectre des abysses

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : spectre

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) À chaque fois que le Spectre des abysses blesse un joueur, ce joueur choisit une carte de sa main et s'en défausse.

Premier printing importe : 8ED #117 - uncommon

Avantage abzan

Avantage abzan

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. Renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : FRF #2 - common

Ascendance abzane

Ascendance abzane

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : KTK #160 - rare

Étendard d'Abzan

Étendard d'Abzan

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W}, {B} ou {G} à votre réserve. {W}{B}{G}, {T}, sacrifiez l'Étendard d'Abzan : Piochez une carte.

Premier printing importe : KTK #215 - common

Prêtre de bataille abzan

Prêtre de bataille abzan

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Résilience {W} ({W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.

Premier printing importe : KTK #1 - uncommon

Maître des bêtes abzan

Maître des bêtes abzan

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chien de chasse et shamane

Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée.

Premier printing importe : FRF #119 - uncommon

Charme d'Abzan

Charme d'Abzan

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées.

Premier printing importe : KTK #161 - uncommon

Fervente abzane

Fervente abzane

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — chien et clerc

{1} : Ajoutez {W}, {B} ou {G}. N'activez qu'une seule fois par tour. {2}{B} : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TDM #68 - common

Fauconnier abzan

Fauconnier abzan

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Résilience {W} ({W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.

Premier printing importe : KTK #2 - uncommon

Guide abzane

Guide abzane

{3}{W}{B}{G} | MV 6,00 | Créature : humain et guerrier

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Mue {2}{W}{B}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #162 - common

Frère-garde abzan

Frère-garde abzan

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Le Frère-garde abzan a le lien de vie tant que vous contrôlez un permanent blanc ou noir.

Premier printing importe : FRF #120 - uncommon

Monument abzan

Monument abzan

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {1}{W}{B}{G}, {T}, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #238 - uncommon

Marquerune d'Abzan

Marquerune d'Abzan

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent noir ou vert.

Premier printing importe : FRF #3 - common

Capitaine céleste abzane

Capitaine céleste abzane

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Quand la Capitaine céleste abzane meurt, renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : FRF #4 - common

A-Cabaretti Charm

A-Cabaretti Charm EN

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN Choose one — • Cabaretti Charm deals damage equal to twice the number of creatures you control to target creature or planeswalker. • Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn. • Create two 1/1 green and white Citizen creature tokens.

Premier printing importe : SNC #A-173 - uncommon

Débat universitaire

Débat universitaire

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Vous pouvez faire qu'elle acquière la portée jusqu'à la fin du tour. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #91 - uncommon

Période d'essai universitaire

Période d'essai universitaire

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel — leçon

Choisissez l'un — • Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour. • Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : STX #7 - rare

Drakôn de l'Académie

Drakôn de l'Académie

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Si le Drakôn de l'Académie a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DOM #40 - common