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Moissonneur des abysses
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — démon et psychagogue
{T} : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière qui y a été mise ce tour-ci. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. Puis exilez tous les autres jetons Cauchemar que vous contrôlez.
Premier printing importe : FDN #54 - rare
Spectre des abysses
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : spectre
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) À chaque fois que le Spectre des abysses blesse un joueur, ce joueur choisit une carte de sa main et s'en défausse.
Premier printing importe : 8ED #117 - uncommon
Ascendance abzane
{W}{B}{G} | MV 3,00 | Enchantement
Quand l'Ascendance abzane arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Premier printing importe : KTK #160 - rare
Prêtre de bataille abzan
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc
Résilience {W} ({W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
Premier printing importe : KTK #1 - uncommon
Charme d'Abzan
{W}{B}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. • Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées.
Premier printing importe : KTK #161 - uncommon
Fauconnier abzan
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat
Résilience {W} ({W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
Premier printing importe : KTK #2 - uncommon
Guide abzane
{3}{W}{B}{G} | MV 6,00 | Créature : humain et guerrier
Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Mue {2}{W}{B}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)
Premier printing importe : KTK #162 - common
Monument abzan
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {1}{W}{B}{G}, {T}, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : TDM #238 - uncommon
Capitaine céleste abzane
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat
Vol Quand la Capitaine céleste abzane meurt, renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : FRF #4 - common
A-Cabaretti Charm EN
{R}{G}{W} | MV 3,00 | Instant EN
EN Choose one — • Cabaretti Charm deals damage equal to twice the number of creatures you control to target creature or planeswalker. • Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn. • Create two 1/1 green and white Citizen creature tokens.
Premier printing importe : SNC #A-173 - uncommon
Débat universitaire
{R} | MV 1,00 | Éphémère
Une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Vous pouvez faire qu'elle acquière la portée jusqu'à la fin du tour. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #91 - uncommon
Période d'essai universitaire
{1}{W} | MV 2,00 | Rituel — leçon
Choisissez l'un — • Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour. • Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Premier printing importe : STX #7 - rare
























