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Maîtresse aux crochets kor

Maîtresse aux crochets kor

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et soldat

Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : ZEN #20 - common

Korlash, héritier de Lamenoire

Korlash, héritier de Lamenoire

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : zombie et guerrier

Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez. {1}{B} : Régénérez Korlash. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les en jeu engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : FUT #87 - rare

Frondeuse de filin kor

Frondeuse de filin kor

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et éclaireur

{T} : Engagez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : ROE #30 - common

Cloche de Kormus

Cloche de Kormus

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN All Swamps are 1/1 black creatures that are still lands.

Premier printing importe : 3ED #260 - rare

Équipeur kor

Équipeur kor

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et soldat

Quand l'Équipeur kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher l'équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZEN #21 - common

Gorgone de Korozda

Gorgone de Korozda

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature : gorgonoïde

Contact mortel {2}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DGM #78 - uncommon

Ghildmage de Korozda

Ghildmage de Korozda

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane

{1}{B}{G} : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. {2}{B}{G}, sacrifiez une créature non-jeton : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : RTR #176 - uncommon

Surveillant de Korozda

Surveillant de Korozda

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : lézard

Piétinement Récupération {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #129 - common

Sanctificateurs kor

Sanctificateurs kor

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et clerc

Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : ZEN #22 - common

Maître-faux kor

Maître-faux kor

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et soldat et allié

Le Maître-faux kor a l'initiative tant qu'il attaque.

Premier printing importe : OGW #23 - common

Ascensionniste céleste kor

Ascensionniste céleste kor

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et soldat et allié

{1}{W} : L'Ascensionniste céleste kor acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OGW #24 - common

Pêcheuse céleste kor

Pêcheuse céleste kor

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et soldat

Vol Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZEN #23 - common

Danseuse d'esprit kor

Danseuse d'esprit kor

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et sorcier

La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : ROE #31 - rare

Korvold et le noble voleur

Korvold et le noble voleur

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») III— Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #139 - uncommon

Korvold, Fae-Cursed King

Korvold, Fae-Cursed King EN

{2}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Dragon Noble EN

EN Flying Whenever Korvold enters or attacks, sacrifice another permanent. Whenever you sacrifice a permanent, put a +1/+1 counter on Korvold and draw a card.

Premier printing importe : ELD #329 - mythic

Les chutes du Koskhun

Les chutes du Koskhun

{2}{B}{B} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you tap an untapped creature you control. Creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature they control that's attacking you.

Premier printing importe : HML #55 - rare

Fort Koskhun

Fort Koskhun

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {1}, {T}: Add {R}. {2}, {T}: Add {B} or {G}.

Premier printing importe : HML #114 - uncommon

Koth, feu de la résistance

Koth, feu de la résistance

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Koth

+2: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. —3: Koth, feu de la résistance inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. -7: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. »

Premier printing importe : ONE #338 - rare

Koth du Marteau

Koth du Marteau

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Planeswalker : Koth

+1 : Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. -2 : Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque montagne que vous contrôlez. -5 : Vous gagnez un emblème avec « Les montagnes que vous contrôlez ont '{T} : Ce terrain inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.' »

Premier printing importe : SOM #94 - mythic

Kothophed, thésauriseur d'âmes

Kothophed, thésauriseur d'âmes

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon

VolÀ chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : ORI #104 - rare

Messagère de Koth

Messagère de Koth

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Traversée des forêts

Premier printing importe : MBS #68 - common

Kotis, le Gardecroc

Kotis, le Gardecroc

{1}{B}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — zombie et guerrier

Indestructible À chaque fois que Kotis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de blessures infligées. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : TDM #362 - rare

Kotose, l'araignée silencieuse

Kotose, l'araignée silencieuse

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et ninja

Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.

Premier printing importe : NEO #490 - rare

Koya, mort venue du ciel

Koya, mort venue du ciel

{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Bird EN

Vol Quand Koya arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, vous pouvez payer {3B}. Si vous ne le faites pas, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : TMT #11 - uncommon

Kozilek, Boucher de la Vérité

Kozilek, Boucher de la Vérité

{10} | MV 10,00 | Créature légendaire : eldrazi

Quand vous lancez Kozilek, Boucher de la Vérité, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie quatre permanents.) Quand Kozilek est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.

Premier printing importe : ROE #6 - mythic