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Chevalier du dernier souffle

Chevalier du dernier souffle

{5}{W}{B} | MV 7,00 | Créature : géant et chevalier

{3}, sacrifiez une autre créature non-jeton : créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Au-delà 3 (Quand cette créature meurt, créez trois jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)

Premier printing importe : RNA #188 - uncommon

Chevalier des brumes

Chevalier des brumes

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) When this creature enters, you may pay {U}. If you don't, destroy target Knight and it can't be regenerated.

Premier printing importe : VIS #36 - common

Chevalier de la Nouvelle Coalition

Chevalier de la Nouvelle Coalition

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

Vigilance Quand le Chevalier de la Nouvelle Coalition arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : MOM #25 - common

Chevalière de la Route du Pèlerin

Chevalière de la Route du Pèlerin

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)

Premier printing importe : ORI #20 - common

Chevalière du Reliquaire

Chevalière du Reliquaire

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. {T}, sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la en jeu, et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CON #113 - rare

Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel

Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

{3}{G} : Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : ALA #15 - common

Chevalier de la ruée

Chevalier de la ruée

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.

Premier printing importe : RIX #138 - common

Chevalier de l'ivoire

Chevalier de l'ivoire

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : M19 #18 - common

Chevalier de l'Orchidée blanche

Chevalier de l'Orchidée blanche

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

InitiativeQuand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ORI #21 - rare

Chevalier vaillant

Chevalier vaillant

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {1}{W}: Each creature without flanking blocking this creature gets -1/-1 until end of turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : VIS #11 - common

Knight of Wundagore

Knight of Wundagore EN

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Cat Knight Villain EN

EN Trample Whenever you put a +1/+1 counter on another creature, put a +1/+1 counter on this creature. This ability triggers only once each turn.

Premier printing importe : MSH #175 - common

Knights' Charge

Knights' Charge EN

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever a Knight you control attacks, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. {6}{W}{B}, Sacrifice this enchantment: Return all Knight creature cards from your graveyard to the battlefield.

Premier printing importe : ELD #328 - rare

Knights of Thorn

Knights of Thorn EN

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Knight EN

EN Protection from red; banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : DRK #11 - rare

Promesse de la chevalière

Promesse de la chevalière

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2.

Premier printing importe : M19 #19 - common

Veilleurs chevaliers

Veilleurs chevaliers

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : GTC #19 - common

K.O.

K.O.

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature rouge. Le K.O. inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : SNC #20 - uncommon

Manœuvre de K.O.

Manœuvre de K.O.

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : TDM #147 - uncommon

Dragon de Tertrépine

Dragon de Tertrépine

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Quand le Dragon de Tertrépine arrive en jeu, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour.

Premier printing importe : SHM #98 - rare

Invocation de Tertrépine

Invocation de Tertrépine

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantement

{X}, défaussez-vous d'une carte ayant un coût converti de mana X : L'Invocation de Tertrépine inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : SHM #99 - rare

Mystique de Nœudevigne

Mystique de Nœudevigne

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide

{1}, {T} : Ajoutez {R}{G}{W} à votre réserve.

Premier printing importe : CON #114 - uncommon

Paladin de Nœudevigne

Paladin de Nœudevigne

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez.

Premier printing importe : ARB #71 - rare

Savoir et puissance

Savoir et puissance

{4}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, Savoir et puissance inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : JOU #101 - uncommon

Exploitation de connaissance

Exploitation de connaissance

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Rituel tribal : gredin

Incursion {3}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : MOR #38 - rare

Sauvoir de Connaissance

Sauvoir de Connaissance

{6} | MV 6,00 | Artefact

Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer une autre carte non-terrain exilée avec le Sauvoir de Connaissance sans payer le coût de mana de cette carte.

Premier printing importe : MBS #111 - rare

Renard chercheur

Renard chercheur

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Fox Spirit EN

Vigilance À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Quand cette créature meurt, créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #60 - uncommon