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Chevalier-pêcheur

Chevalier-pêcheur

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature — oiseau et chevalier

Vol À chaque fois qu'un autre oiseau non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson.

Premier printing importe : BLB #55 - uncommon

Chevalerie

Chevalerie

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative.

Premier printing importe : 7ED #25 - uncommon

Sommité chevalier

Sommité chevalier

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Knight EN

When this creature enters, create a 1/1 white Human Soldier creature token. Warp {1W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #23 - common

Valeur chevaleresque

Valeur chevaleresque

{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.

Premier printing importe : M19 #20 - uncommon

Chevalière de l'automne

Chevalière de l'automne

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : dryade et chevalier

Quand la Chevalière de l'automne arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : GRN #183 - rare

Chevalière d'Havrefalaise

Chevalière d'Havrefalaise

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et chevalier

Montée de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-3 2/3 Vol NIVEAU 4+ 4/4 Vol, vigilance

Premier printing importe : ROE #29 - common

Chevalier de l'aube

Chevalier de l'aube

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN First strike {W}{W}: This creature gains protection from the color of your choice until end of turn.

Premier printing importe : TMP #26 - uncommon

Chevalière de la lumière de l'aube

Chevalière de la lumière de l'aube

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. {1}{W} : La Chevalière de la lumière de l'aube gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #23 - uncommon

Chevalier des colombes

Chevalier des colombes

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : WOE #19 - uncommon

Chevalier du crépuscule

Chevalier du crépuscule

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

{B}{B} : Détruisez la créature ciblée bloquant le Chevalier du crépuscule.

Premier printing importe : 10E #152 - uncommon

Ombre de la chevalière du crépuscule

Ombre de la chevalière du crépuscule

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. {1}{B} : L'Ombre de la chevalière du crépuscule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #96 - uncommon

Chevalier de la gloire

Chevalier de la gloire

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Protection contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de noir.) Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : M13 #21 - uncommon

Chevalière de la grâce

Chevalière de la grâce

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir.

Premier printing importe : DOM #23 - uncommon

Chevalier de l'infamie

Chevalier de l'infamie

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Protection contre le blanc (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de blanc.) Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : M13 #96 - uncommon

Chevalière de la malice

Chevalière de la malice

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative Défense talismanique contre le blanc (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités blanches que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la malice gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent blanc.

Premier printing importe : DOM #97 - uncommon

Chevalier d'Orgeprairie

Chevalier d'Orgeprairie

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et chevalier

Initiative Lien de vie (À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : LRW #28 - uncommon

Chevalier de la Nouvelle Alara

Chevalier de la Nouvelle Alara

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.

Premier printing importe : ARB #70 - rare

Chevalière de la Nouvelle Bénalia

Chevalière de la Nouvelle Bénalia

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Premier printing importe : DOM #24 - common

Chevalier d'obligation

Chevalier d'obligation

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : GTC #18 - uncommon

Chevalière des regrets

Chevalière des regrets

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier

La Chevalière des regrets peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Au-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)

Premier printing importe : RNA #14 - common

Chevalier de Stromgald

Chevalier de Stromgald

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Knight EN

EN Protection from white {B}: This creature gains first strike until end of turn. {B}{B}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #138 - uncommon

Chevalière de Sursi

Chevalière de Sursi

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vol, débordement Suspension 3 — {W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : FUT #10 - common

Chevalier de la légion d'ébène

Chevalier de la légion d'ébène

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et chevalier

{2}{B} : Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)

Premier printing importe : M20 #105 - rare

Chevalier du Halo sacré

Chevalier du Halo sacré

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et rebelle et chevalier

Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le. {2} : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seul un adversaire peut jouer cette capacité.

Premier printing importe : TSP #26 - uncommon

Chevalier de la forteresse

Chevalier de la forteresse

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Premier printing importe : ELD #19 - common