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Sommité chevalier
{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Knight EN
When this creature enters, create a 1/1 white Human Soldier creature token. Warp {1W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
Premier printing importe : EOE #23 - common
Valeur chevaleresque
{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Premier printing importe : M19 #20 - uncommon
Chevalière de l'automne
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : dryade et chevalier
Quand la Chevalière de l'automne arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie.
Premier printing importe : GRN #183 - rare
Chevalière d'Havrefalaise
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et chevalier
Montée de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-3 2/3 Vol NIVEAU 4+ 4/4 Vol, vigilance
Premier printing importe : ROE #29 - common
Chevalière de la lumière de l'aube
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier
Initiative Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. {1}{W} : La Chevalière de la lumière de l'aube gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DMU #23 - uncommon
Ombre de la chevalière du crépuscule
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. {1}{B} : L'Ombre de la chevalière du crépuscule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DMU #96 - uncommon
Chevalier de la gloire
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de noir.) Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : M13 #21 - uncommon
Chevalière de la grâce
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier
Initiative Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir.
Premier printing importe : DOM #23 - uncommon
Chevalier de l'infamie
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier
Protection contre le blanc (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par quoi que ce soit de blanc.) Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : M13 #96 - uncommon
Chevalière de la malice
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier
Initiative Défense talismanique contre le blanc (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités blanches que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la malice gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent blanc.
Premier printing importe : DOM #97 - uncommon
Chevalier d'obligation
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier
Vigilance Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)
Premier printing importe : GTC #18 - uncommon
Chevalière des regrets
{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et chevalier
La Chevalière des regrets peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Au-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)
Premier printing importe : RNA #14 - common
Chevalière de Sursi
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier
Vol, débordement Suspension 3 — {W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : FUT #10 - common
Chevalier de la légion d'ébène
{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et chevalier
{2}{B} : Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Premier printing importe : M20 #105 - rare
Chevalier du Halo sacré
{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et rebelle et chevalier
Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le. {2} : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seul un adversaire peut jouer cette capacité.
Premier printing importe : TSP #26 - uncommon
























