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Annonciatrice sangamie

Annonciatrice sangamie

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et sorcier

Quand l'Annonciatrice sangamie arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.

Premier printing importe : LRW #26 - uncommon

Guérisseur sangami

Guérisseur sangami

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et clerc

{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : LRW #27 - common

Crieur funèbre sangami

Crieur funèbre sangami

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : sangami et éclaireur

À chaque fois qu'un sangami ou qu'un elfe attaquant est mis dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : LRW #224 - uncommon

Plèbe sangamie

Plèbe sangamie

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami

Vigilance La force et l'endurance de la Plèbe sangamie sont chacune égale au nombre de permanents blancs que vous contrôlez.

Premier printing importe : SHM #9 - uncommon

Défieur au bouclier sangami

Défieur au bouclier sangami

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et soldat

{W}, {T} : La créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #10 - common

Épandeuse de sort sangamie

Épandeuse de sort sangamie

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : sangami et sorcier

Vol {1}{W}, sacrifiez l'Épandeuse de sort sangamie : Détruisez l'enchantement ciblé. Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : EVE #8 - common

Zélateur sangami

Zélateur sangami

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et clerc

Quand le Zélateur sangami arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent noir et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle.

Premier printing importe : EVE #9 - common

Zéphyrnaute sangami

Zéphyrnaute sangami

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et soldat

Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Zéphyrnaute sangami, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Zéphyrnaute sangami gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #16 - common

Sieste du jeune raton laveur

Sieste du jeune raton laveur

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.) Enchanter : créature Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. Vous contrôlez la créature enchantée.

Premier printing importe : BLB #53 - rare

Kitsa, élite de loutreballe

Kitsa, élite de loutreballe

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — loutre et sorcier

Vigilance Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. {2}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3.

Premier printing importe : BLB #54 - mythic

As kitsune

As kitsune

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — renard et pilote

À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez l'As kitsune.

Premier printing importe : NEO #22 - common

Maître d'épée kitsune

Maître d'épée kitsune

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : renard et samouraï

Initiative Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : CHK #25 - common

Rebouteux kitsune

Rebouteux kitsune

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : renard et clerc

{T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur la créature ciblée. Ne jouez cette capacité que si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire.

Premier printing importe : SOK #15 - common

Aubelame kitsune

Aubelame kitsune

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : renard et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand l'Aubelame kitsune arrive en jeu, vous pouvez engager la créature ciblée.

Premier printing importe : SOK #16 - common

Devineresse kitsune

Devineresse kitsune

{W} | MV 1,00 | Créature : renard et clerc

{T} : Engagez l'esprit ciblé.

Premier printing importe : CHK #26 - common

Kitsune, fille du dragon

Kitsune, fille du dragon

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Fox Warlock Avatar EN

Vigilance À chaque fois que Kitsune arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez échanger le contrôle de deux autres créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents.

Premier printing importe : TMT #41 - rare

Guérisseur kitsune

Guérisseur kitsune

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : renard et clerc

{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. {T} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée.

Premier printing importe : CHK #27 - common

Tisseur de légendes kitsune

Tisseur de légendes kitsune

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : renard et clerc

{1}{W} : Le Tisseur de légendes kitsune gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : SOK #17 - common

Kitsune Mystic // Autumn-Tail, Kitsune Sage

Kitsune Mystic // Autumn-Tail, Kitsune Sage EN

{3}{W} // | MV 4,00 | Creature — Fox Wizard // Legendary Creature — Fox Wizard EN

EN At the beginning of the end step, if this creature is enchanted by two or more Auras, flip it. --- {1}: Attach target Aura attached to a creature to another creature.

Premier printing importe : CHK #28 - rare

Palliateur kitsune

Palliateur kitsune

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : renard et clerc

{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : BOK #14 - uncommon

Marcheur des rides kitsune

Marcheur des rides kitsune

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : renard et sorcier

Protection contre les esprits et contre les arcanes

Premier printing importe : CHK #29 - common

Technique de Kitsune

Technique de Kitsune

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Instant EN

Infiltration {1U} Un adversaire ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.

Premier printing importe : TMT #229 - rare

Kiyomaro, premier à tenir

Kiyomaro, premier à tenir

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : esprit

Kiyomaro, premier à tenir a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Tant que vous avez au moins quatre cartes en main, Kiyomaro, premier à tenir a la vigilance. À chaque fois que Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 7 points de vie.

Premier printing importe : SOK #18 - rare

Mort kjeldorien

Mort kjeldorien

{B} | MV 1,00 | Creature — Skeleton EN

EN When this creature enters, sacrifice a creature. {B}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : ICE #137 - common

Garde d'élite du Kjeldor

Garde d'élite du Kjeldor

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier EN

EN {T}: Target creature gets +2/+2 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice this creature. Activate only during combat.

Premier printing importe : ICE #34 - uncommon