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Sangmeneur blindé

Sangmeneur blindé

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — dinosaure

Quand le Sangmeneur blindé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un autre dinosaure, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : LCI #174 - common

Pégase cuirassé

Pégase cuirassé

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Pegasus EN

EN Flying

Premier printing importe : TMP #5 - common

Avaleur de ferraille cuirassé

Avaleur de ferraille cuirassé

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et bête

L'Avaleur de ferraille cuirassé gagne +3/+0 tant qu'il a au moins trois marqueurs « pétrole » sur lui. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que l'Avaleur de ferraille cuirassé devient engagé, exilez une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur « pétrole » sur l'Avaleur de ferraille cuirassé.

Premier printing importe : ONE #158 - uncommon

Skaab cuirassé

Skaab cuirassé

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et guerrier

Quand le Skaab cuirassé arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : ISD #43 - common

Transport blindé

Transport blindé

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Transport blindé par les créatures qui le bloquent.

Premier printing importe : GTC #226 - common

Destrier cuirassé

Destrier cuirassé

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : cheval

Premier printing importe : M12 #7 - common

Monteur de loup cuirassé

Monteur de loup cuirassé

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Créature : elfe et chevalier

Premier printing importe : DGM #52 - common

Ghildmage des Armuriers

Ghildmage des Armuriers

{R} | MV 1,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {B}, {T}: Target creature gets +1/+0 until end of turn. {G}, {T}: Target creature gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : MIR #156 - common

Armure de foi

Armure de foi

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. {W}: Enchanted creature gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #4 - common

Armure d'épines

Armure d'épines

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN You may cast this spell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. Enchant nonblack creature Enchanted creature gets +2/+2.

Premier printing importe : MIR #206 - common

Slivoïde cuirassé

Slivoïde cuirassé

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Sliver EN

EN All Sliver creatures have "{2}: This creature gets +0/+1 until end of turn."

Premier printing importe : TMP #4 - uncommon

Armor Thrull

Armor Thrull EN

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Thrull EN

EN {T}, Sacrifice this creature: Put a +1/+2 counter on target creature.

Premier printing importe : FEM #33a - common

Armor Wars

Armor Wars EN

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Enchantment — Saga EN

EN (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — You may draw a card for each artifact you control. If you do, each opponent draws a card. II — Artifact spells you cast this turn cost {1} less to cast. III — This Saga deals X damage to target opponent, where X is the greatest mana value among artifacts you control.

Premier printing importe : MSH #203 - rare

Garde de l'armurerie

Garde de l'armurerie

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : géant et soldat

Le Garde de l'armurerie a la vigilance tant que vous contrôlez une porte.

Premier printing importe : RTR #2 - common

Souris de l'armurerie

Souris de l'armurerie

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — souris

Célébration — Les Souris de l'armurerie gagnent +0/+2 tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #3 - common

Armurerie d'Iroas

Armurerie d'Iroas

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Équipement {2}

Premier printing importe : JOU #158 - uncommon

Vétérane d'armurerie

Vétérane d'armurerie

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : orque et guerrier

Tant que la Vétérane d'armurerie est équipée, elle a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : AFR #130 - common

Vendeur d'armes

Vendeur d'armes

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et gredin

{1}{R}, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : M13 #120 - uncommon

Course à l'armement

Course à l'armement

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

{3}{R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Cet artefact acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : BRO #126 - uncommon

Armer les cathares

Armer les cathares

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #3 - uncommon

Fourniment d'Aether

Fourniment d'Aether

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire ».

Premier printing importe : NPH #28 - uncommon

Fourmis guerrières

Fourmis guerrières

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Creature — Insect EN

EN {T}, Sacrifice a land: Destroy target land.

Premier printing importe : VIS #126 - uncommon

Army of Allah

Army of Allah EN

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN Attacking creatures get +2/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ARN #2 - common

Armée des damnés

Armée des damnés

{5}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille, engagés, treize jetons de créature 2/2 noire Zombie. Flashback {7}{B}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #87 - mythic

Arni Frontcassé

Arni Frontcassé

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et berserker

Célérité Vantardise — {1} : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KHM #310 - rare