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Eidôlon optimiste
{W} | MV 1,00 | Créature-enchantement : esprit
Grâce {3}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Premier printing importe : THS #19 - common
Garde optimiste
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement
Quand la Garde optimiste arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Quand la Garde optimiste est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2. {2}{W} : Sacrifiez la Garde optimiste.
Premier printing importe : WOE #17 - common
Cauchemar sans espoir
{B} | MV 1,00 | Enchantement
Quand le Cauchemar sans espoir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Quand le Cauchemar sans espoir est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2. {2}{B} : Sacrifiez le Cauchemar sans espoir.
Premier printing importe : WOE #95 - common
Espoir de Ghirapur
{1} | MV 1,00 | Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Vol Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature.
Premier printing importe : AER #154 - rare
Marraine de l'espoir
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide
{1}, {T} : Dégagez le terrain ciblé. {1}, {T}, surmenez la Marraine de l'espoir : Dégagez deux terrains ciblés. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : HOU #119 - uncommon
Embusqueur de la horde
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker
À chaque fois que l'Embusqueur de la horde bloque, il vous inflige 1 blessure. Mue — Révélez une carte rouge de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand l'Embusqueur de la horde est retourné face visible, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Premier printing importe : KTK #110 - uncommon
Horde de boggarts
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin
La force et l'endurance de la Horde de boggarts sont chacune égale au nombre de permanents rouges que vous contrôlez. La Horde de boggarts ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.
Premier printing importe : SHM #94 - uncommon
Érudit de l'horizon
{5}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx
Vol Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : M19 #59 - uncommon
Chercheuse d'horizon
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier
Vantardise — {1}{G} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Premier printing importe : KHM #175 - common
Bombe à sortilèges d'horizon
{1} | MV 1,00 | Artefact
{2}, {T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'horizon : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Quand la Bombe à sortilèges d'horizon est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {G}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : SOM #165 - common
Mentor tapecorne
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier
Quand le Mentor tapecorne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « piétinement » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. {2}{G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le piétinement que vous contrôlez.
Premier printing importe : IKO #159 - uncommon
Chant du meneur de corne
{7}{G} | MV 8,00 | Rituel
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement, puis peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)
Premier printing importe : RTR #128 - common
Heaume cornu
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. {G}{G} : Attachez le Heaume cornu à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : 5DN #132 - common
























