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26267 cartes trouvees.

Hope Estheim

Hope Estheim

{W}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

Lien de vie Au début de votre étape de fin, chaque adversaire meule X cartes, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.

Premier printing importe : FIN #226 - rare

Eidôlon optimiste

Eidôlon optimiste

{W} | MV 1,00 | Créature-enchantement : esprit

Grâce {3}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.

Premier printing importe : THS #19 - common

Adepte optimiste

Adepte optimiste

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et psychagogue

Entraînement {2}{W}, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.

Premier printing importe : VOW #350 - rare

Garde optimiste

Garde optimiste

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Quand la Garde optimiste arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Quand la Garde optimiste est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2. {2}{W} : Sacrifiez la Garde optimiste.

Premier printing importe : WOE #17 - common

Cauchemar sans espoir

Cauchemar sans espoir

{B} | MV 1,00 | Enchantement

Quand le Cauchemar sans espoir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Quand le Cauchemar sans espoir est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2. {2}{B} : Sacrifiez le Cauchemar sans espoir.

Premier printing importe : WOE #95 - common

Espoir de Ghirapur

Espoir de Ghirapur

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact légendaire : mécanoptère

Vol Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature.

Premier printing importe : AER #154 - rare

Marraine de l'espoir

Marraine de l'espoir

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide

{1}, {T} : Dégagez le terrain ciblé. {1}, {T}, surmenez la Marraine de l'espoir : Dégagez deux terrains ciblés. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : HOU #119 - uncommon

Automate en furie

Automate en furie

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Construct EN

EN {0}: This creature gets -1/-1 and gains flying until end of turn.

Premier printing importe : USG #297 - uncommon

Faire le saut

Faire le saut

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Lapin.

Premier printing importe : BLB #16 - uncommon

Embusqueur de la horde

Embusqueur de la horde

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker

À chaque fois que l'Embusqueur de la horde bloque, il vous inflige 1 blessure. Mue — Révélez une carte rouge de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand l'Embusqueur de la horde est retourné face visible, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : KTK #110 - uncommon

Surgissement de hordelins

Surgissement de hordelins

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : KTK #111 - uncommon

Horde de boggarts

Horde de boggarts

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin

La force et l'endurance de la Horde de boggarts sont chacune égale au nombre de permanents rouges que vous contrôlez. La Horde de boggarts ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : SHM #94 - uncommon

Horde de notions

Horde de notions

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : élémental

Vigilance, piétinement, célérité {W}{U}{B}{R}{G} : Vous pouvez jouer une carte d'élémental ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : LRW #249 - rare

Canopée d'horizon

Canopée d'horizon

| MV ? | Terrain

{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. {1}, {T}, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.

Premier printing importe : FUT #177 - rare

Chimère de l'horizon

Chimère de l'horizon

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : chimère

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol, piétinement À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : THS #194 - uncommon

Drakôn de l'horizon

Drakôn de l'horizon

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Vol, protection contre les terrains

Premier printing importe : WWK #30 - uncommon

Érudit de l'horizon

Érudit de l'horizon

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx

Vol Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : M19 #59 - uncommon

Graine d'horizon

Graine d'horizon

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez la créature ciblée.

Premier printing importe : CHK #15 - uncommon

Chercheuse d'horizon

Chercheuse d'horizon

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

Vantardise — {1}{G} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #175 - common

Bombe à sortilèges d'horizon

Bombe à sortilèges d'horizon

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'horizon : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Quand la Bombe à sortilèges d'horizon est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {G}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #165 - common

Mentor tapecorne

Mentor tapecorne

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Quand le Mentor tapecorne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « piétinement » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. {2}{G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le piétinement que vous contrôlez.

Premier printing importe : IKO #159 - uncommon

Chant du meneur de corne

Chant du meneur de corne

{7}{G} | MV 8,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement, puis peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : RTR #128 - common

Guépard cornu

Guépard cornu

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : chat

À chaque fois que le Guépard cornu inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : INV #251 - uncommon

Heaume cornu

Heaume cornu

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. {G}{G} : Attachez le Heaume cornu à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : 5DN #132 - common

Kavru cornu

Kavru cornu

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : kavru

Quand le Kavru cornu arrive en jeu, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLS #110 - common