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Chef de bauge honoré

Chef de bauge honoré

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — écureuil et guerrier

Piétinement Quand le Chef de bauge honoré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre écureuil et/ou nourriture que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre écureuil ou une nourriture que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de bauge honoré.

Premier printing importe : BLB #178 - uncommon

Héritage honoré

Héritage honoré

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2}, {T} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : VOW #257 - common

Hiérarche honoré

Hiérarche honoré

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et druide

Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

Premier printing importe : ORI #182 - rare

Hydre honorée

Hydre honorée

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : serpent et hydre

Piétinement Embaumement {3}{G} ({3}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et serpent et hydre blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #172 - rare

Capitaine-chevalier honoré

Capitaine-chevalier honoré

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Advisor Knight EN

When this creature enters, create a 1/1 white Human Soldier creature token. {4WW}, Sacrifice this creature: Search your library for an Equipment card, put it onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : EOE #22 - uncommon

Garde d'honneur

Garde d'honneur

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

{W} : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 10E #23 - common

Honneur des purs

Honneur des purs

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : M12 #23 - rare

Récompense de l'honneur

Récompense de l'honneur

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Vous gagnez 4 points de vie. Renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : FRF #14 - uncommon

A la mémoire des disparus

A la mémoire des disparus

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Exile all creature cards from all graveyards. You gain 1 life for each card exiled this way.

Premier printing importe : MMQ #21 - rare

Honorer le Dieu-Pharaon

Honorer le Dieu-Pharaon

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #132 - common

Troll diplômé

Troll diplômé

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — troll et druide

Vigilance Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Le Troll diplômé gagne +2/+1 tant que vous avez au moins 25 points de vie.

Premier printing importe : STX #134 - uncommon

Shaku usé par l'honneur

Shaku usé par l'honneur

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur.

Premier printing importe : CHK #254 - uncommon

Assassin cagoulé

Assassin cagoulé

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin

Quand l'Assassin cagoulé arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Assassin cagoulé. • Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : FRF #73 - common

Pestecroc cagoulard

Pestecroc cagoulard

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : serpent

Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.

Premier printing importe : M21 #357 - rare

Bagarreur cagoulard

Bagarreur cagoulard

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : naga et guerrier

Vous pouvez surmener le Bagarreur cagoulard au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #173 - common

Hydre cagoularde

Hydre cagoularde

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Créature : serpent et hydre

L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre cagoularde meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. Mue {3}{G}{G} Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : KTK #136 - mythic

Kavru à capuche

Kavru à capuche

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kavru

{B}: Le Kavru à capuche ne peut pas être bloqué ce tour-ci, excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires.

Premier printing importe : INV #147 - common

Tromperie

Tromperie

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Return target artifact, enchantment, or land to its owner's hand.

Premier printing importe : MMQ #84 - common

Empreintes de sabot du cerf

Empreintes de sabot du cerf

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement tribal : élémental

À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur « empreinte de sabot » sur les Empreintes de sabot du cerf. {2}{W}, retirez quatre marqueurs « empreinte de sabot » des Empreintes de sabot du cerf : Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : LRW #21 - rare

Épouvancrâne à sabots

Épouvancrâne à sabots

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : épouvantail

{3} : La créature verte ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #169 - common

Marin aux crochets // Pillard aux crochets

Marin aux crochets // Pillard aux crochets

{3}{G} // | MV 4,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Le Pillard aux crochets ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #203 - common

Mandrills hurleurs

Mandrills hurleurs

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : grand singe

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Piétinement

Premier printing importe : KTK #137 - common

Espérer contre tout espoir

Espérer contre tout espoir

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative.

Premier printing importe : SOI #22 - uncommon

Gloire et vertu

Gloire et vertu

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Untap two target creatures. Each of them gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ULG #9 - uncommon

Charme d'espoir

Charme d'espoir

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose one — • Target creature gains first strike until end of turn. • Target player gains 2 life. • Destroy target Aura.

Premier printing importe : VIS #8 - common