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Coiffe de guérisseur
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a : « {T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. » {W}{W} : Attachez la Coiffe de guérisseur à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : 5DN #129 - common
Récolte prospère
{2}{G} | MV 3,00 | Artefact — nourriture
Quand la Récolte prospère arrive et quand vous la sacrifiez, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. {2}, {T}, sacrifiez la Récolte prospère : Vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : BLB #175 - common
Héros pyrocœur
{R} | MV 1,00 | Créature — souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que le Héros pyrocœur devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Héros pyrocœur meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
Premier printing importe : BLB #138 - uncommon
Immolateur pyrocœur
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {R}, sacrifiez cette créature : elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
Premier printing importe : FDN #201 - uncommon
Duelliste flammecoeur // Balafre de flammecœur
{1}{W} // {2}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier // Éphémère : aventure
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. --- La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #228 - rare
Géant du feu en cage
{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : géant et guerrier
Quand le Géant du feu en cage arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane. Sacrifiez un élémental : La créature Géant ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : LRW #174 - uncommon
Élémental de l'âtre // Activer le génie
{5}{R} // {1}{R} | MV 6,00 | Créature — élémental // Rituel : aventure
Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, des cartes de rituel, et/ou des cartes qui ont une aventure. --- Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #136 - uncommon
Scoriacé fouettecœur
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et guerrier
Célérité Chromatique — Quand le Scoriacé fouettecœur arrive en jeu, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de symboles de mana rouge dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
Premier printing importe : EVE #56 - common
























