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Sergent akroen
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)
Premier printing importe : ORI #130 - common
Akroma, ange de la Fureur
{5}{R}{R}{R} | MV 8,00 | Créature légendaire : ange
Akroma, ange de la Fureur ne peut pas être contrecarrée. Vol, piétinement, protection contre le blanc, protection contre le bleu {R} : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue {3}{R}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : PLC #94 - rare
A-Krydle of Baldur's Gate EN
{U}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Elf Rogue EN
EN Whenever Krydle of Baldur's Gate deals combat damage to a player, that player loses 1 life and mills a card, then you gain 1 life and scry 1. Whenever you attack, target creature can't be blocked this turn.
Premier printing importe : AFR #A-226 - uncommon
Akul l'impénitent
{B}{B}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — scorpion et dragon et gredin
Vol, piétinement Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : OTJ #346 - rare
Akuta, né des cendres
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : esprit
Célérité Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez sacrifier un marais. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu Akuta, né des cendres depuis votre cimetière.
Premier printing importe : SOK #61 - rare
Intercesseur de la milice d'albâtre
{5}{W} | MV 6,00 | Créature — phyrexian et samouraï
Quand l'Intercesseur de la milice d'albâtre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Intercesseur de la milice d'albâtre quitte le champ de bataille. Recyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : MOM #3 - common
Mage de l'albâtre
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
{1}{W} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
Premier printing importe : M12 #2 - uncommon
Armurerie alacrienne
{3}{W} | MV 4,00 | Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la vigilance. Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible que vous contrôlez, monture ou véhicule. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient sellé si c'est une monture et devient une créature-artefact si c'est un véhicule.
Premier printing importe : DFT #2 - uncommon
























