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Dogue akroen

Dogue akroen

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse

{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : JOU #3 - common

Phalange akroenne

Phalange akroenne

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Vigilance {2}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BNG #2 - uncommon

Sergent akroen

Sergent akroen

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)

Premier printing importe : ORI #130 - common

Gardeciel akroen

Gardeciel akroen

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Vol Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Gardeciel akroen, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardeciel akroen.

Premier printing importe : BNG #3 - common

Akroma, ange de la Fureur

Akroma, ange de la Fureur

{5}{R}{R}{R} | MV 8,00 | Créature légendaire : ange

Akroma, ange de la Fureur ne peut pas être contrecarrée. Vol, piétinement, protection contre le blanc, protection contre le bleu {R} : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue {3}{R}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : PLC #94 - rare

Akroma, ange de la Colère

Akroma, ange de la Colère

{5}{W}{W}{W} | MV 8,00 | Créature légendaire : ange

Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge

Premier printing importe : TSB #1 - special

Bénédiction selon Akroma

Bénédiction selon Akroma

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Recyclage {W} ({W}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #1 - uncommon

Dévot d'Akroma

Dévot d'Akroma

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : clerc

Attaquer avec des clercs ne les fait pas s'engager.

Premier printing importe : LGN #2 - uncommon

Mémorial d'Akroma

Mémorial d'Akroma

{7} | MV 7,00 | Artefact légendaire

Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et la protection contre le rouge.

Premier printing importe : M13 #200 - mythic

Vengeance selon Akroma

Vengeance selon Akroma

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #2 - rare

Légionnaire d'Akron

Légionnaire d'Akron

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Creature — Giant Soldier EN

EN Except for creatures named Akron Legionnaire and artifact creatures, creatures you control can't attack.

Premier printing importe : 5ED #2 - rare

A-Krydle of Baldur's Gate

A-Krydle of Baldur's Gate EN

{U}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Elf Rogue EN

EN Whenever Krydle of Baldur's Gate deals combat damage to a player, that player loses 1 life and mills a card, then you gain 1 life and scry 1. Whenever you attack, target creature can't be blocked this turn.

Premier printing importe : AFR #A-226 - uncommon

Djinn d'Akou

Djinn d'Akou

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Creature — Djinn EN

EN Trample At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each creature each opponent controls.

Premier printing importe : VIS #51 - rare

Akul l'impénitent

Akul l'impénitent

{B}{B}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — scorpion et dragon et gredin

Vol, piétinement Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : OTJ #346 - rare

Akuta, né des cendres

Akuta, né des cendres

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : esprit

Célérité Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez sacrifier un marais. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu Akuta, né des cendres depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOK #61 - rare

Al-abara's Carpet

Al-abara's Carpet EN

{5} | MV 5,00 | Artifact EN

EN {5}, {T}: Prevent all damage that would be dealt to you this turn by attacking creatures without flying.

Premier printing importe : LEG #271 - rare

Dragon d'albâtre

Dragon d'albâtre

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Creature — Dragon EN

EN Flying When this creature dies, shuffle it into its owner's library.

Premier printing importe : WTH #2 - rare

Intercesseur de la milice d'albâtre

Intercesseur de la milice d'albâtre

{5}{W} | MV 6,00 | Créature — phyrexian et samouraï

Quand l'Intercesseur de la milice d'albâtre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Intercesseur de la milice d'albâtre quitte le champ de bataille. Recyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : MOM #3 - common

Sanctificatrice de la milice d'albâtre

Sanctificatrice de la milice d'albâtre

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — phyrexian et clerc

Lien de vie

Premier printing importe : MOM #4 - common

Kirin d'albâtre

Kirin d'albâtre

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : kirin

Vol, vigilance

Premier printing importe : KTK #4 - common

Sangsue d'albâtre

Sangsue d'albâtre

{W} | MV 1,00 | Créature : sangsue

Les sorts blancs que vous jouez coûtent {W} de plus à jouer.

Premier printing importe : INV #1 - rare

Mage de l'albâtre

Mage de l'albâtre

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{1}{W} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)

Premier printing importe : M12 #2 - uncommon

Potion d'albâtre

Potion d'albâtre

{X}{W}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Choose one — • Target player gains X life. • Prevent the next X damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : 4ED #1 - common

Mur d'albâtre

Mur d'albâtre

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : MMQ #2 - common

Armurerie alacrienne

Armurerie alacrienne

{3}{W} | MV 4,00 | Artefact

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la vigilance. Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible que vous contrôlez, monture ou véhicule. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient sellé si c'est une monture et devient une créature-artefact si c'est un véhicule.

Premier printing importe : DFT #2 - uncommon