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26267 cartes trouvees.

Pillard akki

Pillard akki

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier

À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le jeu, le Pillard akki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #92 - uncommon

Akki languepierre

Akki languepierre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et shamane

Quand l'Akki languepierre arrive en jeu, ajoutez {R} à votre réserve.

Premier printing importe : CHK #154 - common

Ronin akki

Ronin akki

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et samouraï

À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : NEO #319 - common

Brifaud de ferraille akki

Brifaud de ferraille akki

{R} | MV 1,00 | Créature — phyrexian et gobelin

{1}{R}, {T}, sacrifiez un artefact ou un terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : MOM #130 - common

Sous-fifre akki

Sous-fifre akki

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier

Tant que vous avez au moins sept cartes en main, le Sous-fifre akki gagne +2/+1 et a l'initiative.

Premier printing importe : SOK #93 - common

Akki sapeur

Akki sapeur

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et gredin et shamane

À chaque fois que l'Akki sapeur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un permanent.

Premier printing importe : CHK #155 - uncommon

Peinture de guerre akki

Peinture de guerre akki

{R} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1.

Premier printing importe : NEO #132 - common

A-Knockout Blow

A-Knockout Blow EN

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN This spell costs {2} less to cast if it targets a red creature. Destroy target tapped creature. You gain 2 life.

Premier printing importe : SNC #A-20 - uncommon

A-Kona, Rescue Beastie

A-Kona, Rescue Beastie EN

{4}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Beast Survivor EN

EN Survival — At the beginning of your second main phase, if Kona is tapped, you may put a permanent card from your hand onto the battlefield.

Premier printing importe : DSK #A-187 - rare

Choreute de bataille d'Akoum

Choreute de bataille d'Akoum

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker et allié

Célérité À chaque fois que la Choreute de bataille d'Akoum ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WWK #71 - common

Pied-lourd d'Akoum

Pied-lourd d'Akoum

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : géant et guerrier

Quand le Pied-lourd d'Akoum arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ROE #134 - uncommon

Oiseau de feu d'Akoum

Oiseau de feu d'Akoum

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : phénix

Vol, céléritéL'Oiseau de feu d'Akoum attaque à chaque tour si possible.Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {4}{R}{R}. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Oiseau de feu d'Akoum sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

Premier printing importe : BFZ #138 - mythic

Chercheuse de flammes d'Akoum

Chercheuse de flammes d'Akoum

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane et allié

Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : OGW #101 - common

Cerbère d'Akoum

Cerbère d'Akoum

{R} | MV 1,00 | Créature : élémental et chien

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Cerbère d'Akoum gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #299 - common

Escouflenfer d'Akoum

Escouflenfer d'Akoum

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Si ce terrain est une montagne, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.

Premier printing importe : BFZ #139 - rare

Refuge d'Akoum

Refuge d'Akoum

| MV ? | Terrain

Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #210 - uncommon

Éveilroc d'Akoum

Éveilroc d'Akoum

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : BFZ #140 - uncommon

Guerrier d'Akoum // Crocs d'Akoum

Guerrier d'Akoum // Crocs d'Akoum

{5}{R} // | MV 6,00 | Créature : minotaure et guerrier // Terrain

Piétinement Terrain {T} : Ajoutez {R}. --- Les Crocs d'Akoum arrivent sur le champ de bataille engagés. {T} : Ajoutez {R}. Guerrier {5}{R}

Premier printing importe : ZNR #134 - uncommon

Écuyer akrasan

Écuyer akrasan

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ALA #1 - common

Enrôleur akroen

Enrôleur akroen

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et shamane

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Enrôleur akroen, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BNG #87 - uncommon

Croisé akroen

Croisé akroen

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Croisé akroen, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Soldat avec la célérité.

Premier printing importe : THS #111 - common

Hoplites akroens

Hoplites akroens

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que les Hoplites akroens attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.

Premier printing importe : THS #185 - uncommon

Cheval d'Akros

Cheval d'Akros

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : cheval

Défenseur Quand le Cheval d'Akros arrive sur le champ de bataille, un adversaire en acquiert le contrôle. Au début de votre entretien, chaque adversaire met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : THS #210 - rare

Gardien de prison akroen

Gardien de prison akroen

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

{2}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : ORI #1 - common

Briseur de ligne akroen

Briseur de ligne akroen

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Briseur de ligne akroen, le Briseur de ligne akroen gagne +2/+0 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JOU #88 - uncommon