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26267 cartes trouvees.
Cavalier daru
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat
Initiative Quand ce Cavalier daru arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Cavalier daru, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Premier printing importe : ONS #18 - common
Guérisseur daru
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc
{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : ONS #19 - common
Relieur daru
{W} | MV 1,00 | Créature : clerc
Mue {W}(Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Relieur daru est retourné face visible, régénérez la créature ciblée.
Premier printing importe : LGN #8 - uncommon
Sanctificateur daru
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : clerc
Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Sanctificateur daru est retourné face visible, détruisez l'enchantement ciblé.
Premier printing importe : LGN #9 - common
Piqueur daru
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat
Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de soldat que vous révélez de votre main.) {T} : Le Piqueur daru inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 qu'il a sur lui.
Premier printing importe : LGN #10 - common
Suceur de sang fringant
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire et guerrier
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Suceur de sang fringant gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DSK #90 - uncommon
Garde du corps intrépide
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier
Au moment où la Garde du corps intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez. Sacrifiez la Garde du corps intrépide : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DOM #14 - uncommon
Cathare intrépide
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat
{1}{W}, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : SOI #11 - common
Démanteleur intrépide
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et artificier
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. {X}{X}{W}, sacrifiez le Démanteleur intrépide : Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana de X.
Premier printing importe : LCI #8 - uncommon
























