Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Sombre triomphe

Sombre triomphe

{4}{B} | MV 5,00 | Instant EN

EN If you control a Swamp, you may sacrifice a creature rather than pay this spell's mana cost. Creatures you control get +2/+0 until end of turn.

Premier printing importe : NEM #55 - uncommon

Obscure tutelle

Obscure tutelle

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.

Premier printing importe : M11 #90 - rare

Gardes-sombre elfes

Gardes-sombre elfes

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Elf EN

EN Protection from black Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : ULG #99 - uncommon

Catacombes de Sombreau

Catacombes de Sombreau

| MV ? | Terrain

{1}, {T}: Ajoutez {U}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #319 - rare

Œuf de Sombreau

Œuf de Sombreau

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}, sacrifiez l'Œuf de Sombreau : Ajoutez {U}{B} à votre réserve. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #299 - uncommon

Obscur flétrissement

Obscur flétrissement

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Éphémère

Détruisez la créature non-noire ciblée. Folie {B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TSP #101 - common

Coqueluche du public

Coqueluche du public

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : elfe et citoyen

Les autres citoyens que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que la Coqueluche du public attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.

Premier printing importe : SNC #181 - uncommon

Ondine dardante

Ondine dardante

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk EN

EN {U}: Return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : MMQ #72 - common

Cavalier daru

Cavalier daru

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

Initiative Quand ce Cavalier daru arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Cavalier daru, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : ONS #18 - common

Camp daru

Camp daru

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {W}, {T} : Le soldat ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #315 - uncommon

Guérisseur daru

Guérisseur daru

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #19 - common

Lancier daru

Lancier daru

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : soldat

Initiative Mue {2}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #20 - common

Relieur daru

Relieur daru

{W} | MV 1,00 | Créature : clerc

Mue {W}(Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Relieur daru est retourné face visible, régénérez la créature ciblée.

Premier printing importe : LGN #8 - uncommon

Sanctificateur daru

Sanctificateur daru

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : clerc

Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Sanctificateur daru est retourné face visible, détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : LGN #9 - common

Spiritualiste daru

Spiritualiste daru

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

À chaque fois qu'un clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SCG #5 - common

Piqueur daru

Piqueur daru

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de soldat que vous révélez de votre main.) {T} : Le Piqueur daru inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 qu'il a sur lui.

Premier printing importe : LGN #10 - common

Chef de guerre daru

Chef de guerre daru

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

Les sorts de soldats coûtent {1} de moins à jouer. Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+2.

Premier printing importe : SCG #6 - uncommon

Anéantir les espoirs

Anéantir les espoirs

{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Quand vous jouez Anéantir les espoirs, n'importe quel joueur peut payer 5 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez Anéantir les espoirs. Contrecarrez le sort ciblé.

Premier printing importe : PLC #68 - common

Suceur de sang fringant

Suceur de sang fringant

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire et guerrier

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Suceur de sang fringant gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DSK #90 - uncommon

Fille de l'automne

Fille de l'automne

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Avatar EN

EN {W}: The next 1 damage that would be dealt to target white creature this turn is dealt to Daughter of Autumn instead.

Premier printing importe : HML #85 - rare

Défenseur farouche

Défenseur farouche

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : clerc

Si une source devait infliger des blessures à un clerc que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.

Premier printing importe : ONS #21 - common

Avemain intrépide

Avemain intrépide

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et guerrier

Vol À chaque fois que l'Avemain intrépide attaque, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : HOU #7 - common

Garde du corps intrépide

Garde du corps intrépide

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier

Au moment où la Garde du corps intrépide arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez. Sacrifiez la Garde du corps intrépide : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #14 - uncommon

Cathare intrépide

Cathare intrépide

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

{1}{W}, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SOI #11 - common

Démanteleur intrépide

Démanteleur intrépide

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et artificier

Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. {X}{X}{W}, sacrifiez le Démanteleur intrépide : Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana de X.

Premier printing importe : LCI #8 - uncommon