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Barrière de corail
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : mur
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Quand la Barrière de corail arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles. (Il ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)
Premier printing importe : M15 #49 - common
Colonie corallienne
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : mur
Défenseur {1}{U}, {T} : Un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Premier printing importe : DMU #45 - uncommon
Chroniqueur de Casque de corail
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ZNR #54 - rare
Commandant au casque de corail
{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et soldat
Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 2-3 3/3 Vol NIVEAU 4+ 4/4 Vol Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Premier printing importe : ROE #57 - rare
Filet de corail
{U} | MV 1,00 | Enchanter : créature
Le Filet de corail ne peut enchanter qu'une créature verte ou blanche. La créature enchantée a « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de votre main. »
Premier printing importe : TOR #35 - common
Récif corallien
{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN
EN This enchantment enters with four polyp counters on it. Sacrifice an Island: Put two polyp counters on this enchantment. {U}, Tap an untapped blue creature you control, Remove a polyp counter from this enchantment: Put a +0/+1 counter on target creature.
Premier printing importe : HML #24 - uncommon
Escroc des coraux
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et gredin
Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
Premier printing importe : TSP #54 - common
Rôdeur du Noyau
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : horreur
Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Quand le Rôdeur du Noyau est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
Premier printing importe : MBS #103 - uncommon
Monastère de la montagne de Cori
| MV ? | Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. {T} : Ajoutez {R}. {3}{R}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Premier printing importe : TDM #393 - rare
Trancheur en acier de Cori
{1}{R} | MV 2,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et la célérité. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Vous pouvez lui attacher cet équipement. Équipement {1}{R}
Premier printing importe : TDM #343 - rare
Cormela, voleuse majestueuse
{1}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : vampire et gredin
Célérité {1}, {T} : Ajoutez {U}{B}{R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel. Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : SNC #301 - uncommon
Assaut des mages noirs
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN
Un adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix. Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire. »
Premier printing importe : FIN #93 - common
Évaluateur de cadavre
{U}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : vampire et gredin
Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Premier printing importe : SNC #302 - uncommon
























