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Atoll de corail

Atoll de corail

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, sacrifice it unless you return an untapped Island you control to its owner's hand. {T}: Add {C}{U}.

Premier printing importe : VIS #160 - uncommon

Barrière de corail

Barrière de corail

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Quand la Barrière de corail arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles. (Il ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

Premier printing importe : M15 #49 - common

Colonie corallienne

Colonie corallienne

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur {1}{U}, {T} : Un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : DMU #45 - uncommon

Commando des coraux

Commando des coraux

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et guerrier

Premier printing importe : RNA #36 - common

Anguille des coraux

Anguille des coraux

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : anguille

Premier printing importe : 8ED #70 - common

Guerriers du corail

Guerriers du corail

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Soldier EN

EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, look at the top card of defending player's library. You may put that card on the bottom of that player's library.

Premier printing importe : MIR #59 - uncommon

Heaume de corail

Heaume de corail

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {3}, Discard a card at random: Target creature gets +2/+2 until end of turn.

Premier printing importe : 4ED #310 - rare

Chroniqueur de Casque de corail

Chroniqueur de Casque de corail

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ZNR #54 - rare

Commandant au casque de corail

Commandant au casque de corail

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et soldat

Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 2-3 3/3 Vol NIVEAU 4+ 4/4 Vol Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : ROE #57 - rare

Guide de Casque de corail

Guide de Casque de corail

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et éclaireur et allié

{4}{U} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : BFZ #74 - common

Ondin des coraux

Ondin des coraux

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin

Premier printing importe : USG #67 - common

Filet de corail

Filet de corail

{U} | MV 1,00 | Enchanter : créature

Le Filet de corail ne peut enchanter qu'une créature verte ou blanche. La créature enchantée a « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de votre main. »

Premier printing importe : TOR #35 - common

Récif corallien

Récif corallien

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN This enchantment enters with four polyp counters on it. Sacrifice an Island: Put two polyp counters on this enchantment. {U}, Tap an untapped blue creature you control, Remove a polyp counter from this enchantment: Put a +0/+1 counter on target creature.

Premier printing importe : HML #24 - uncommon

Lame de corail

Lame de corail

{R} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN

Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+0. Équipement {1}

Premier printing importe : FIN #134 - uncommon

Escroc des coraux

Escroc des coraux

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et gredin

Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.

Premier printing importe : TSP #54 - common

Rôdeur du Noyau

Rôdeur du Noyau

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : horreur

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Quand le Rôdeur du Noyau est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)

Premier printing importe : MBS #103 - uncommon

Noyaupompe

Noyaupompe

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : myr

{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé. Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs « charge » sur l'artefact ciblé.

Premier printing importe : DST #107 - uncommon

Monastère de la montagne de Cori

Monastère de la montagne de Cori

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. {T} : Ajoutez {R}. {3}{R}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : TDM #393 - rare

Vaillant de la montagne de Cori

Vaillant de la montagne de Cori

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et moine

Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : TDM #175 - uncommon

Trancheur en acier de Cori

Trancheur en acier de Cori

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et la célérité. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. Vous pouvez lui attacher cet équipement. Équipement {1}{R}

Premier printing importe : TDM #343 - rare

Cormela, voleuse majestueuse

Cormela, voleuse majestueuse

{1}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : vampire et gredin

Célérité {1}, {T} : Ajoutez {U}{B}{R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel. Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SNC #301 - uncommon

Assaut des mages noirs

Assaut des mages noirs

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

Un adversaire ciblé sacrifie une créature de son choix. Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire. »

Premier printing importe : FIN #93 - common

Escroc acculé

Escroc acculé

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — viashino et guerrier

Quand l'Escroc acculé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, l'Escroc acculé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : MKM #120 - uncommon

Marché réservé

Marché réservé

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Players can't cast spells with the same name as a nontoken permanent. Players can't play nonbasic lands with the same name as a nontoken permanent.

Premier printing importe : MMQ #14 - rare

Évaluateur de cadavre

Évaluateur de cadavre

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : vampire et gredin

Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : SNC #302 - uncommon