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Cendrelianes

Cendrelianes

{R}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur. {1}, sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.

Premier printing importe : RNA #161 - rare

Mur de cendres

Mur de cendres

{R} | MV 1,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat.

Premier printing importe : 8ED #182 - common

Cercle de l'affliction

Cercle de l'affliction

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Au moment où le Cercle de l'affliction arrive en jeu, choisissez une couleur. À chaque fois qu'une source de la couleur choisie vous blesse, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : PLC #66 - uncommon

Cercle de confinement

Cercle de confinement

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Quand le Cercle de confinement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercle de confinement quitte le champ de bataille. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire ayant le même nom qu'une carte exilée par le Cercle de confinement, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : VOW #7 - uncommon

Cercle du désespoir

Cercle du désespoir

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {1}, Sacrifice a creature: The next time a source of your choice would deal damage to any target this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : MIR #259 - rare

Druide du cercle des rêves

Druide du cercle des rêves

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Ajoutez {G} pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : AFR #383 - rare

Cercle des anciens

Cercle des anciens

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

Vigilance Redoutable — {T} : Ajoutez {3} à votre réserve. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.

Premier printing importe : DTK #176 - uncommon

Cercle de flammes

Cercle de flammes

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le Cercle de flammes inflige 1 blessure à cette créature.

Premier printing importe : M15 #135 - uncommon

Cercle de puissance

Cercle de puissance

{3}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire. » Les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #92 - uncommon

Cercle de protection : artefacts

Cercle de protection : artefacts

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{2} : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 5DN #8 - uncommon

Cercle de protection : noir

Cercle de protection : noir

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{1} : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 9ED #10 - uncommon

Cercle de protection : bleu

Cercle de protection : bleu

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{1} : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 8ED #11 - uncommon

Cercle de protection : vert

Cercle de protection : vert

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{1} : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 8ED #12 - uncommon

Cercle de protection : rouge

Cercle de protection : rouge

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{1} : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 9ED #11 - uncommon

Cercle de protection: distorsion

Cercle de protection: distorsion

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {1}: The next time a creature of your choice with shadow would deal damage to you this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : TMP #12 - common

Cercle de protection : blanc

Cercle de protection : blanc

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

{1} : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 8ED #14 - uncommon

Cercle de la consolation

Cercle de la consolation

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au moment où Cercle de la consolation arrive en jeu, choisissez un type de créature. {1}{W} : La prochaine fois qu'une créature de ce type devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : ONS #13 - rare

Druide du cercle de la lune

Druide du cercle de la lune

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et elfe et druide

Transformation ursidée — Tant que c'est votre tour, le Druide du cercle de la lune est un ours avec une force et une endurance de base de 4/2. (Il perd tous ses autres types de créature.)

Premier printing importe : AFR #177 - common

Vautours tournoyants

Vautours tournoyants

{B} | MV 1,00 | Creature — Bird EN

EN Flying You may discard this card any time you could cast an instant. At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you exile the top creature card of your graveyard.

Premier printing importe : WTH #64 - uncommon

Circu, lobotomiste dimir

Circu, lobotomiste dimir

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée. À chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes non-terrain ayant le même nom qu'une carte retirée de la partie par Circu, lobotomiste dimir.

Premier printing importe : RAV #196 - rare

Relieur de circuits

Relieur de circuits

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — insecte

Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : NEO #242 - uncommon

Chemin sinueux

Chemin sinueux

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : GRN #125 - uncommon

Logique circulaire

Logique circulaire

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte dans votre cimetière. Folie {U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Premier printing importe : TOR #33 - uncommon

Châtelaine de la citadelle

Châtelaine de la citadelle

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)Réputation 2 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)

Premier printing importe : ORI #213 - uncommon

Citadelle de la douleur

Citadelle de la douleur

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each player's end step, this enchantment deals X damage to that player, where X is the number of untapped lands they control.

Premier printing importe : PCY #86 - uncommon