Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Lanterne chromatique

Lanterne chromatique

{3} | MV 3,00 | Artefact

Les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : GRN #233 - rare

Planétaire mécanique chromatique

Planétaire mécanique chromatique

{7} | MV 7,00 | Artefact légendaire

Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. {T} : Ajoutez {C}{C}{C}{C}{C}. {5}, {T} : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : M21 #382 - mythic

Sphère chromatique

Sphère chromatique

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, {T}, sacrifiez la Sphère chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Piochez une carte.

Premier printing importe : MRD #151 - common

Étoile chromatique

Étoile chromatique

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, {T}, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : 10E #314 - uncommon

Chat de chrome

Chat de chrome

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : chat

Quand Le Chat de chrome arrive sur le champ de bataille, regard 1.

Premier printing importe : SNC #236 - common

Compagnon de chrome

Compagnon de chrome

{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Dog EN

Whenever this creature becomes tapped, you gain 1 life. {2}, {T}: Put target card from a graveyard on the bottom of its owner's library.

Premier printing importe : EOE #236 - common

Chrome Dome

Chrome Dome

{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Ninja EN

Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0. {5} : Créez un jeton qui est une copie d'un autre artefact que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : TMT #172 - rare

Requin à cosses de la milice de chrome

Requin à cosses de la milice de chrome

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — phyrexian et requin

Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort. (Créez un jeton Incubateur avec X marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)

Premier printing importe : MOM #51 - rare

Mox de chrome

Mox de chrome

{0} | MV ? | Artefact

Empreinte Quand le Mox de chrome arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte non-artefact, non-terrain de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de la carte dont le Mox de chrome a l'empreinte à votre réserve.

Premier printing importe : MRD #152 - rare

Rôdeur de chrome

Rôdeur de chrome

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact : phyrexian et chat

Flash Quand le Rôdeur de chrome arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : ONE #45 - common

Réplicateur de chrome

Réplicateur de chrome

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

Quand le Réplicateur de chrome arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux permanents non-jeton non-terrain ayant le même nom, créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction.

Premier printing importe : M21 #229 - uncommon

Drakôn à écailles de chrome

Drakôn à écailles de chrome

{6}{U}{U}{U} | MV 9,00 | Créature : drakôn

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Vol Quand le Drakôn à écailles de chrome arrive en jeu, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'artefact révélées de cette manière dans votre main et les autres dans votre cimetière.

Premier printing importe : DST #20 - rare

Crabe à carapace de chrome

Crabe à carapace de chrome

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : bête

Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée contrôlée par un adversaire.

Premier printing importe : LGN #32 - rare

Destrier de chrome

Destrier de chrome

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : cheval

Art des métaux — Le Destrier de chrome gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #142 - common

Chromium

Chromium EN

{2}{W}{W}{U}{U}{B}{B} | MV 8,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN

EN Flying Rampage 2 (Whenever this creature becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.) At the beginning of your upkeep, sacrifice Chromium unless you pay {W}{U}{B}.

Premier printing importe : LEG #224 - rare

Chromium, l'altérable

Chromium, l'altérable

{4}{W}{U}{B} | MV 7,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

Premier printing importe : M19 #214 - mythic

Chronatog

Chronatog

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Atog EN

EN {0}: This creature gets +3/+3 until end of turn. You skip your next turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : VIS #28 - rare

Totem du chronatog

Totem du chronatog

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {1}{U} : Le Totem du chronatog devient une créature-artefact 1/2 bleue Atog jusqu'à la fin du tour. {0} : Le Totem du chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si le Totem du chronatog est une créature.

Premier printing importe : TSP #252 - uncommon

Inondations chroniques

Inondations chroniques

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : RTR #32 - common

Chronique de victoire

Chronique de victoire

{6} | MV 6,00 | Legendary Artifact EN

Au moment où la Chronique de victoire arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative et le piétinement. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, piochez une carte.

Premier printing importe : ECL #253 - mythic

Chroniqueur de héros

Chroniqueur de héros

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : centaure et sorcier

Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : THS #190 - uncommon

Évasion chronomantique

Évasion chronomantique

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Retirez l'Évasion chronomantique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : FUT #4 - uncommon

Chronomate

Chronomate

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : golem

{1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chronomate.

Premier printing importe : M13 #201 - uncommon

Chronosavant

Chronosavant

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : géant

{1}{W} : Renvoyez en jeu, engagé, le Chronosavant depuis votre cimetière. Passez votre prochain tour.

Premier printing importe : TSP #9 - rare

Chronobalbutiement

Chronobalbutiement

{5}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.

Premier printing importe : M15 #48 - common