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26267 cartes trouvees.
Planétaire mécanique chromatique
{7} | MV 7,00 | Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. {T} : Ajoutez {C}{C}{C}{C}{C}. {5}, {T} : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Premier printing importe : M21 #382 - mythic
Chrome Dome
{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Ninja EN
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0. {5} : Créez un jeton qui est une copie d'un autre artefact que vous contrôlez. Ce jeton acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : TMT #172 - rare
Requin à cosses de la milice de chrome
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — phyrexian et requin
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant la valeur de mana de ce sort. (Créez un jeton Incubateur avec X marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)
Premier printing importe : MOM #51 - rare
Mox de chrome
{0} | MV ? | Artefact
Empreinte Quand le Mox de chrome arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte non-artefact, non-terrain de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de la carte dont le Mox de chrome a l'empreinte à votre réserve.
Premier printing importe : MRD #152 - rare
Réplicateur de chrome
{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction
Quand le Réplicateur de chrome arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux permanents non-jeton non-terrain ayant le même nom, créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction.
Premier printing importe : M21 #229 - uncommon
Drakôn à écailles de chrome
{6}{U}{U}{U} | MV 9,00 | Créature : drakôn
Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Vol Quand le Drakôn à écailles de chrome arrive en jeu, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'artefact révélées de cette manière dans votre main et les autres dans votre cimetière.
Premier printing importe : DST #20 - rare
Crabe à carapace de chrome
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : bête
Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée contrôlée par un adversaire.
Premier printing importe : LGN #32 - rare
Chromium EN
{2}{W}{W}{U}{U}{B}{B} | MV 8,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN
EN Flying Rampage 2 (Whenever this creature becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.) At the beginning of your upkeep, sacrifice Chromium unless you pay {W}{U}{B}.
Premier printing importe : LEG #224 - rare
Chromium, l'altérable
{4}{W}{U}{B} | MV 7,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Premier printing importe : M19 #214 - mythic
Totem du chronatog
{3} | MV 3,00 | Artefact
{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {1}{U} : Le Totem du chronatog devient une créature-artefact 1/2 bleue Atog jusqu'à la fin du tour. {0} : Le Totem du chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et uniquement si le Totem du chronatog est une créature.
Premier printing importe : TSP #252 - uncommon
Chronique de victoire
{6} | MV 6,00 | Legendary Artifact EN
Au moment où la Chronique de victoire arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative et le piétinement. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, piochez une carte.
Premier printing importe : ECL #253 - mythic
Évasion chronomantique
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Retirez l'Évasion chronomantique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : FUT #4 - uncommon
























