Cartouche de zèle
{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de zèle arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
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