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Appel aux charognards
{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère
Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Insecte avec l'infection. (Ils infligent des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)
Premier printing importe : SOM #115 - uncommon
Croiseur charognard
{2}{B} | MV 3,00 | Artefact — véhicule
Quand ce véhicule arrive, meulez deux cartes. Puis renvoyez une carte de créature ou de véhicule depuis votre cimetière dans votre main. (Pour meuler deux cartes, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : DFT #78 - uncommon
Larve charognarde
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : insecte
La Larve charognarde gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature de votre cimetière. Quand la Larve charognarde arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. (Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
Premier printing importe : M21 #92 - uncommon
Sauterelle charognarde
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : insecte et horreur
Vol Quand la Sauterelle charognarde arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'était une carte de créature, ce joueur perd 1 point de vie.
Premier printing importe : BRO #87 - common
Rats charognards
{B} | MV 1,00 | Créature : rat
À chaque fois que ces Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut retirer de la partie une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, ces Rats charognards n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci.
Premier printing importe : TOR #54 - common
Rosse charognard
{2}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : viashino et guerrier
Quand le Rosse charognard est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée de votre cimetière.
Premier printing importe : ALA #162 - common
Guivre charognarde
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et guivre
À chaque fois que la Guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut retirer de la partie trois cartes de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, la Guivre charognarde n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.
Premier printing importe : TOR #55 - uncommon
Gâteau à la carotte
{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — nourriture
Quand le Gâteau à la carotte arrive et quand vous le sacrifiez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin et appliquez regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.) {2}, {T}, sacrifiez le Gâteau à la carotte : Vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : BLB #7 - common
Compagnon du cartographe
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — gnome
Quand le Compagnon du cartographe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Carte. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)
Premier printing importe : LCI #248 - common
Sondage du cartographe
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : VOW #190 - uncommon
Cartouche d'ambition
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche d'ambition arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Premier printing importe : AKH #83 - common
Cartouche de solidarité
{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Premier printing importe : AKH #7 - common
Cartouche de force
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de force arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature enchantée se batte contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
Premier printing importe : AKH #158 - common
























