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Brûler au pilori

Brûler au pilori

{2}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Brûler au pilori, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Brûler au pilori inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à trois fois le nombre de créatures engagées de cette manière.

Premier printing importe : AVR #130 - rare

Autodafé

Autodafé

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

L'Autodafé inflige 6 blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez toutes les cartes du cimetière de son contrôleur.

Premier printing importe : KTK #104 - uncommon

Pleins feux

Pleins feux

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #134 - common

Incendier la maison

Incendier la maison

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #352 - rare

Fusée fusante

Fusée fusante

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

Flash Quand ce véhicule arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1

Premier printing importe : DFT #311 - common

Combustion du dedans

Combustion du dedans

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

La Combustion du dedans inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : SOI #148 - rare

Colère brûlante

Colère brûlante

{4}{R} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à sa force. »

Premier printing importe : M15 #133 - rare

Curiosité ardente

Curiosité ardente

{2}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 1. (Vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.) Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, exilez les trois cartes du dessus à la place. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.

Premier printing importe : ECL #129 - common

Terre brûlante

Terre brûlante

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur engage un terrain non-base pour du mana, la Terre brûlante inflige 1 blessure à ce joueur.

Premier printing importe : M14 #130 - rare

Zubera à l'œil brûlant

Zubera à l'œil brûlant

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : zubera et esprit

Quand le Zubera à l'œil brûlant est mis dans un cimetière depuis le jeu, si au moins 4 blessures lui ont été infligées ce tour-ci, le Zubera à l'œil brûlant inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : SOK #95 - uncommon

Minotaure brûlepoing

Minotaure brûlepoing

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : minotaure et sorcier

Initiative {1}{R}, défaussez-vous d'une carte : Le Minotaure brûlepoing gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #85 - uncommon

Mains brûlantes

Mains brûlantes

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Les Mains brûlantes infligent 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce permanent est vert, les Mains brûlantes infligent 6 blessures à la place.

Premier printing importe : AFR #135 - uncommon

Requête brûlante

Requête brûlante

{R} | MV 1,00 | Rituel

Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.

Premier printing importe : M10 #128 - common

Huile brûlante

Huile brûlante

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

L'Huile brûlante inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Flashback {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #84 - uncommon

Efrit de la paume ardente

Efrit de la paume ardente

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Efreet EN

EN {1}{R}{R}: This creature deals 2 damage to target creature with flying and that creature loses flying until end of turn.

Premier printing importe : MIR #161 - uncommon

Prophétesse brûlante

Prophétesse brûlante

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Prophétesse brûlante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour, puis regard 1.

Premier printing importe : WAR #117 - common

Démon aux runes brûlantes

Démon aux runes brûlantes

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon et berserker

Vol Quand le démon aux runes brûlantes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : KHM #81 - mythic

Sables brûlants

Sables brûlants

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur sacrifie un terrain.

Premier printing importe : ODY #180 - rare

Askari du bouclier ardent

Askari du bouclier ardent

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {R}{R}: This creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : MIR #162 - common

Cavalerie du Soleil incandescent

Cavalerie du Soleil incandescent

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

À chaque fois que la Cavalerie du Soleil incandescent attaque ou bloque pendant que vous contrôlez un dinosaure, la Cavalerie du Soleil incandescent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #138 - common

Avatar du Soleil incandescent

Avatar du Soleil incandescent

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dinosaure et avatar

Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : XLN #135 - rare

Fureur du Soleil incandescent

Fureur du Soleil incandescent

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #133 - common

Écaillesang de Brûlebranche

Écaillesang de Brûlebranche

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : viashino et berserker

Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) {2}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci. {2}{G} : La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : GPT #104 - common

Émissaire de Brûle-Arbre

Émissaire de Brûle-Arbre

{R/G}{R/G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive sur le champ de bataille, ajoutez {R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : GTC #216 - uncommon

Shamane de Brûlebranche

Shamane de Brûlebranche

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : centaure et shamane

À chaque fois qu'un joueur joue une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane de Brûlebranche inflige 1 blessure à ce joueur.

Premier printing importe : GPT #105 - rare