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Bullseye, Death Dealer EN
{2}{B/R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Assassin Villain EN
EN When Bullseye enters, you may sacrifice an artifact or discard a nonland card. When you do, Bullseye deals 2 damage to any target. {3}, {T}, Sacrifice an artifact or discard a nonland card: Bullseye deals 2 damage to any target.
Premier printing importe : MSH #209 - uncommon
Bœuf aux pavois
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — bovidé et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Seller 1 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : DFT #7 - rare
Marmite de Bourdefleur
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand la Marmite de Bourdefleur arrive, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {5}, {T}, sacrifiez la Marmite de Bourdefleur : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : BLB #244 - common
Bumi, roi des trois épreuves
{5}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN
Quand Bumi arrive, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de cartes de leçon dans votre cimetière - * Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Bumi. * Un joueur ciblé applique regard 3. * Maîtrisez la Terre 3. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
Premier printing importe : TLA #169 - uncommon
Bumi, déchaîné
{3}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN
Piétinement Quand Bumi arrive, maîtrisez la Terre 4. À chaque fois que Bumi inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures-terrains peuvent attaquer pendant cette phase de combat.
Premier printing importe : TLA #211 - mythic
Dodepierre chargé
{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Giant Warrior EN
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. {1W}, retirez un marqueur de cette créature : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle meurt quand même.)
Premier printing importe : ECL #8 - uncommon
Enterrée dans le jardin
{2}{G}{W} | MV 4,00 | Enchantement — aura
Enchanter : terrain Quand Enterrée dans le jardin arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'Enterrée dans le jardin quitte le champ de bataille. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
Premier printing importe : MKM #191 - uncommon
Trésor enfoui
{2} | MV 2,00 | Artefact — trésor
{T}, sacrifiez le Trésor enfoui : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {5}, exilez le Trésor enfoui depuis votre cimetière : Découvrez 5. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)
Premier printing importe : LCI #246 - common
Briseur baraqué // Démolisseur Noiresouche
{3}{G}{G} // | MV 5,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou
Parade {1} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Parade {3} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #174 - uncommon
























