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Ruée du taureau

Ruée du taureau

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WWK #73 - common

Bullseye, Death Dealer

Bullseye, Death Dealer EN

{2}{B/R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Assassin Villain EN

EN When Bullseye enters, you may sacrifice an artifact or discard a nonland card. When you do, Bullseye deals 2 damage to any target. {3}, {T}, Sacrifice an artifact or discard a nonland card: Bullseye deals 2 damage to any target.

Premier printing importe : MSH #209 - uncommon

Force du taureau

Force du taureau

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : AFR #174 - common

Nerf de boeuf

Nerf de boeuf

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: This artifact deals 1 damage to target creature. That creature attacks this turn if able.

Premier printing importe : STH #132 - uncommon

Rempart

Rempart

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, this enchantment deals X damage to target opponent, where X is the number of cards in your hand minus the number of cards in that player's hand.

Premier printing importe : USG #178 - rare

Géante des remparts

Géante des remparts

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : géant et soldat

Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : WAR #7 - common

Bœuf aux pavois

Bœuf aux pavois

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — bovidé et monture

À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Seller 1 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #7 - rare

Marmite de Bourdefleur

Marmite de Bourdefleur

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand la Marmite de Bourdefleur arrive, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {5}, {T}, sacrifiez la Marmite de Bourdefleur : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : BLB #244 - common

Frappe de Bumi

Frappe de Bumi

{3}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un - * La Frappe de Bumi inflige un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez à une créature ciblée. * Détruisez une cible, créature-terrain ou terrain non-base.

Premier printing importe : TLA #125 - common

Bumi, roi des trois épreuves

Bumi, roi des trois épreuves

{5}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN

Quand Bumi arrive, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de cartes de leçon dans votre cimetière - * Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Bumi. * Un joueur ciblé applique regard 3. * Maîtrisez la Terre 3. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #169 - uncommon

Bumi, déchaîné

Bumi, déchaîné

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN

Piétinement Quand Bumi arrive, maîtrisez la Terre 4. À chaque fois que Bumi inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Seules les créatures-terrains peuvent attaquer pendant cette phase de combat.

Premier printing importe : TLA #211 - mythic

Bruits nocturnes

Bruits nocturnes

{B} | MV 1,00 | Rituel

L'adversaire ciblé perd 3 points de vie. Flashback {5}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #92 - common

Flottabilité

Flottabilité

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Flash Enchant creature Enchanted creature has flying.

Premier printing importe : MMQ #63 - common

Dodepierre chargé

Dodepierre chargé

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Giant Warrior EN

Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. {1W}, retirez un marqueur de cette créature : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle meurt quand même.)

Premier printing importe : ECL #8 - uncommon

Fardeau d'avidité

Fardeau d'avidité

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Le joueur ciblé perd 1 point de vie pour chaque artefact engagé qu'il contrôle.

Premier printing importe : DST #38 - common

Fardeau de culpabilité

Fardeau de culpabilité

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature {1} : Engagez la créature enchantée.

Premier printing importe : DKA #4 - common

Burden of Proof

Burden of Proof EN

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Flash Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 as long as it's a Detective you control. Otherwise, it has base power and toughness 1/1 and can't block Detectives.

Premier printing importe : MKM #42 - uncommon

Bourgeonnement

Bourgeonnement

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent plays a land, you may put a land card from your hand onto the battlefield.

Premier printing importe : STH #102 - rare

Rat cambrioleur

Rat cambrioleur

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — rat

Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : FDN #170 - common

Enterré vivant

Enterré vivant

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez jusqu'à trois cartes de créature dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ODY #118 - uncommon

Enterrée dans le jardin

Enterrée dans le jardin

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : terrain Quand Enterrée dans le jardin arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'Enterrée dans le jardin quitte le champ de bataille. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.

Premier printing importe : MKM #191 - uncommon

Ruine ensevelie

Ruine ensevelie

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve., {T}, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M12 #224 - uncommon

Trésor enfoui

Trésor enfoui

{2} | MV 2,00 | Artefact — trésor

{T}, sacrifiez le Trésor enfoui : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {5}, exilez le Trésor enfoui depuis votre cimetière : Découvrez 5. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : LCI #246 - common

Chêne aux poings noueux

Chêne aux poings noueux

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : sylvin

À chaque fois que vous piochez une carte, le Chêne aux poings noueux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #174 - uncommon

Briseur baraqué // Démolisseur Noiresouche

Briseur baraqué // Démolisseur Noiresouche

{3}{G}{G} // | MV 5,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Parade {1} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Parade {3} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #174 - uncommon