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Taquineur effronté

Taquineur effronté

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : gobelin

Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. {2}{R}, {T} : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.

Premier printing importe : M21 #363 - rare

Orques de la Griffe d'airain

Orques de la Griffe d'airain

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Orc EN

EN This creature can't block creatures with power 2 or greater.

Premier printing importe : 5ED #213 - common

Moucheron d'airain

Moucheron d'airain

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : insecte

Vol Le Moucheron d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, dégagez le Moucheron d'airain.

Premier printing importe : TSP #249 - common

Héraut d'airain

Héraut d'airain

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Au moment où le Héraut d'airain arrive en jeu, choisissez un type de créature. Quand le Héraut d'airain arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi et révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Les créatures du type choisi gagnent +1/+1.

Premier printing importe : 8ED #293 - rare

Coup-de-poing capennan

Coup-de-poing capennan

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.) La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SNC #234 - uncommon

Homme d'airain

Homme d'airain

{1} | MV 1,00 | Artifact Creature — Construct EN

EN This creature doesn't untap during your untap step. At the beginning of your upkeep, you may pay {1}. If you do, untap this creature.

Premier printing importe : 3ED #238 - uncommon

Don d'Hardiesce

Don d'Hardiesce

{6}{R} | MV 7,00 | Rituel

Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : FDN #190 - rare

Secrétaire d'Airain

Secrétaire d'Airain

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Construct EN

EN {2}, Sacrifice this creature: Draw a card.

Premier printing importe : UDS #128 - uncommon

Écuyer d'airain

Écuyer d'airain

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

{T} : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : MBS #101 - uncommon

Broyeur de tunnel d'Hardiesce // Tecutlan, la Faille ardente

Broyeur de tunnel d'Hardiesce // Tecutlan, la Faille ardente

{2}{R} // | MV 3,00 | Artefact légendaire // Terrain légendaire — caverne

Quand le Broyeur de tunnel d'Hardiesce arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur « forage » sur le Broyeur de tunnel d'Hardiesce. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs « forage » sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. (Vous êtes descendu si une carte de permanent a été mise dans votre cimetière depuis n'importe où.) --- (Transformation du Broyeur de tunnel d'Hardiesce.) {T} : Ajoutez {R}. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Tecutlan, la Faille ardente, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.

Premier printing importe : LCI #135 - rare

Chimère aux serres d'airain

Chimère aux serres d'airain

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Chimera EN

EN First strike Sacrifice this creature: Put a +2/+2 counter on target Chimera creature. It gains first strike. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : VIS #142 - uncommon

Bravade

Bravade

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each other creature you control.

Premier printing importe : USG #177 - common

Brave Brawler

Brave Brawler EN

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Warrior Hero EN

EN Lifelink Power-up — {4}{W}: Put two +1/+1 counters on this creature. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by its mana cost if it entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #8 - common

Duo sangbrave

Duo sangbrave

{W} | MV 1,00 | Créature — lapin et souris

{1}, {T} : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : BLB #3 - common

Braver les éléments

Braver les éléments

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être bloquées, ciblées, blessées ou enchantées par une source de la couleur choisie.)

Premier printing importe : M14 #10 - uncommon

Braver la furie des sables

Braver la furie des sables

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire.

Premier printing importe : KTK #5 - uncommon

Braver les friches

Braver les friches

{G} | MV 1,00 | Rituel

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Si ce sort a été négocié, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : WOE #165 - common

Bagarre

Bagarre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Instant EN

EN Until end of turn, all creatures gain "{T}: This creature deals damage equal to its power to target creature."

Premier printing importe : MMQ #178 - rare

Ogre lyncherixe

Ogre lyncherixe

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et guerrier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que l'Ogre lyncherixe attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Ogre lyncherixe gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M19 #213 - uncommon

Plaque de bagarreur

Plaque de bagarreur

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ORI #224 - uncommon

La Force

La Force

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : Incarnation

Piétinement Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement.

Premier printing importe : JUD #107 - uncommon

Maître d'épée intrépide

Maître d'épée intrépide

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — orque et pirate

À chaque fois que le Maître d'épée intrépide attaque pendant que vous contrôlez au moins deux artefacts, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #136 - common

Emprunteur intrépide // Chapardage

Emprunteur intrépide // Chapardage

{1}{U}{U} // {1}{U} | MV 3,00 | Créature — peuple fée et gredin // Éphémère : aventure

Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. --- Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ELD #39 - mythic

Boucaniers intrépides

Boucaniers intrépides

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

Célérité Quand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : XLN #134 - common

Collectionneuse intrépide

Collectionneuse intrépide

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — raton-laveur et gredin

Initiative À chaque fois que la Collectionneuse intrépide attaque, ajoutez {R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : BLB #128 - uncommon