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Cœur d'argent wolfir

Cœur d'argent wolfir

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : loup et guerrier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Cœur d'argent wolfir est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +4/+4.

Premier printing importe : AVR #206 - rare

Lien lupeux

Lien lupeux

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +2/+2.

Premier printing importe : M20 #203 - common

Paria lupeux // Fracasseur de mariage

Paria lupeux // Fracasseur de mariage

{5}{G} // | MV 6,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez un loup ou un loup-garou. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- À chaque fois que le Fracasseur de mariage ou qu'un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #229 - uncommon

Loup de la Brèche du Diable

Loup de la Brèche du Diable

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental et loup

À chaque fois que le Loup de la Brèche du Diable attaque, vous pouvez payer {1}{R} et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Loup de la Brèche du Diable inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée.

Premier printing importe : SOI #192 - mythic

Selle de chevaucheur de loup

Selle de chevaucheur de loup

{3}{G} | MV 4,00 | Artefact : équipement

Quand la Selle de chevaucheur de loup arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis attachez-lui la Selle de chevaucheur de loup. La créature équipée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M20 #204 - uncommon

Shamane au crâne de loup

Shamane au crâne de loup

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane

Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Shamane au crâne de loup, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup.

Premier printing importe : MOR #140 - uncommon

Proie du loup

Proie du loup

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec « Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture. » (Un jeton Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : ELD #184 - common

Frappe du loup

Frappe du loup

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si c'est la nuit. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : VOW #228 - common

Havre de Sauleloup

Havre de Sauleloup

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute {G} supplémentaire. {4}{G}, sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : THB #205 - uncommon

Wolverine, Fierce Fighter

Wolverine, Fierce Fighter EN

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Berserker Hero EN

EN Haste When Wolverine enters, he fights up to one other target creature. If damage would be dealt to Wolverine, instead that damage is dealt, but all other damage already dealt to him is healed.

Premier printing importe : MSH #240 - rare

Harde de gloutons

Harde de gloutons

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Wolverine EN

EN Rampage 2 (Whenever this creature becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.)

Premier printing importe : 5ED #344 - uncommon

L'Émerveillement

L'Émerveillement

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : Incarnation

Vol Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.

Premier printing importe : JUD #54 - uncommon

Wonder Man, Hollywood Hero

Wonder Man, Hollywood Hero EN

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Performer Hero EN

EN Flying Each power-up ability of permanents you control can be activated an additional time. Power-up — {5}{R}{R}: Put two +1/+1 counters on Wonder Man. (Activate each power-up ability only . . . once? Reduce the cost by his mana cost if he entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #160 - uncommon

Béhémoth né des bois

Béhémoth né des bois

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental

Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement. (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M14 #203 - uncommon

Automate parlebois

Automate parlebois

{10} | MV 10,00 | Créature-artefact : construction

Quand l'Automate parlebois arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature Sylvin avec la célérité et avec une force et une endurance de base égales à la force et à l'endurance de l'Automate parlebois. C'est toujours un terrain. //PRT-Prototype_Mech// {2}{G}{G} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 3/3

Premier printing importe : BRO #377 - rare

Cache-bois

Cache-bois

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : elfe

Mue {2}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Cache-bois est retourné face visible, la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SCG #134 - common

Hargne du bûcheron

Hargne du bûcheron

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : EMN #179 - common

Bastion boisé

Bastion boisé

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {G/W}, {T} : Ajoutez {G}{G}, {G}{W} ou {W}{W} à votre réserve.

Premier printing importe : SHM #281 - rare

Contreforts boisés

Contreforts boisés

| MV ? | Terrain

{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KTK #249 - rare

Crêtes boisées

Crêtes boisées

| MV ? | Terrain : montagne et forêt

({T} : Ajoutez {R} ou {G}.) Les Crêtes boisées arrivent sur le champ de bataille engagées.

Premier printing importe : DMU #260 - common

Wood Elemental

Wood Elemental EN

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Elemental EN

EN As this creature enters, sacrifice any number of untapped Forests. Wood Elemental's power and toughness are each equal to the number of Forests sacrificed as it entered.

Premier printing importe : LEG #215 - rare

Elfe des bois

Elfe des bois

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et éclaireur

Quand l'Elfe des bois arrive en jeu, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : 9ED #283 - common

Sphère de bois

Sphère de bois

{1} | MV 1,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 8ED #321 - uncommon

Pieu de bois

Pieu de bois

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par un vampire, détruisez cette créature Vampire. Elle ne peut pas être régénérée. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ISD #237 - common

Primus chutebois

Primus chutebois

{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : sylvin et shamane

Piétinement Quand le Primus chutebois arrive en jeu, détruisez le permanent non-créature ciblé. Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : SHM #135 - rare