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Commandement de Flestrefleur
{B}{G} | MV 2,00 | Rituel
Choisissez deux — • Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez un permanent non-créature non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : STX #356 - rare
Witherbloom, the Balancer EN
{6}{B}{G} | MV 8,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN
EN Affinity for creatures (This spell costs {1} less to cast for each creature you control.) Flying, deathtouch Instant and sorcery spells you cast have affinity for creatures.
Premier printing importe : SOS #245 - mythic
Maléfice flétrissant
{B} | MV 1,00 | Enchanter : créature
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur « peste » sur le Maléfice flétrissant. La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur « peste » sur le Maléfice flétrissant.
Premier printing importe : ONS #181 - uncommon
Traînées de flétrissure
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN
EN At the beginning of the end step, if no creatures are on the battlefield, sacrifice this enchantment. {B}: This enchantment deals 1 damage to each creature and each player. Activate no more times each turn than the number of snow Swamps you control.
Premier printing importe : ICE #168 - uncommon
Guivre à écailles flétrissantes
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du combat. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1.
Premier printing importe : SHM #134 - rare
Sans faille
{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.) Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Premier printing importe : HOU #81 - common
Ténacité devant la mort
{G} | MV 1,00 | Éphémère
La créature ciblée est indestructible ce tour-ci. (Les blessures mortelles et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.)
Premier printing importe : SOM #134 - common
Protection de témoin
{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.)
Premier printing importe : FDN #168 - common
Assister à l'avenir
{2}{U} | MV 3,00 | Rituel
Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : VOW #90 - uncommon
























