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Drakôn des tourbillons

Drakôn des tourbillons

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol Quand le Drakôn des tourbillons arrive en jeu, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes que vous en aviez. Quand le Drakôn des tourbillons est mis depuis le jeu dans un cimetière, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes que vous en aviez.

Premier printing importe : APC #34 - uncommon

Chevaucheur des tourbillons

Chevaucheur des tourbillons

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin

Quand le Chevaucheur des tourbillons arrive en jeu, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes que vous en aviez.

Premier printing importe : APC #35 - common

Guerrière des tourbillons

Guerrière des tourbillons

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin

Quand la Guerrière des tourbillons arrive en jeu, mélangez les cartes de votre main dans votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes que vous en aviez. {R}, sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes qu'il en avait.

Premier printing importe : APC #36 - rare

Submersion dans le tourbillon

Submersion dans le tourbillon

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Confrontez un adversaire et renvoyez ensuite la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #96 - common

Tourbillon

Tourbillon

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy all creatures with flying.

Premier printing importe : USG #283 - rare

Adepte du tourbillon

Adepte du tourbillon

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : djinn et moine

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KTK #63 - common

Déni tourbillonnant

Déni tourbillonnant

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-les à moins que son contrôleur ne paie {4}.

Premier printing importe : THB #81 - uncommon

Tourbillon de pensée

Tourbillon de pensée

{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.

Premier printing importe : IKO #215 - rare

Whirlwing Stormbrood // Whirlwing Stormbrood

Whirlwing Stormbrood // Whirlwing Stormbrood

{4}{U} // {2}{G} | MV 5,00 | Créature — dragon // Créature — dragon

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Premier printing importe : TDM #322 - uncommon

Ronronnement de l'inventivité

Ronronnement de l'inventivité

{X}{U}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : AER #49 - rare

Escamotage

Escamotage

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : FRF #57 - common

Scribe plumoustache

Scribe plumoustache

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — souris et citoyen

Vaillant — À chaque fois que le Scribe plumoustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #161 - common

Précurseur de Val-Moustache

Précurseur de Val-Moustache

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — souris et barde

Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : BLB #40 - rare

Agent des chuchotements

Agent des chuchotements

{1}{U/B}{U/B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Flash Quand l'Agent des chuchotements arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : GRN #220 - common

Murmure, liturgiste de sang

Murmure, liturgiste de sang

{3}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et clerc

{T}, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : DOM #111 - uncommon

Chuchoteuse des terres sauvages

Chuchoteuse des terres sauvages

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Férocité — {T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : FRF #144 - common

Folie susurrante

Folie susurrante

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : GTC #207 - rare

Ombre chuchotante

Ombre chuchotante

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ombre

Traversée des marais {B}: L'Ombre chuchotante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #167 - common

Mouchard chuchotant

Mouchard chuchotant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et gredin

À chaque fois que vous surveillez pour la première fois à chaque tour, le Mouchard chuchotant inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : GRN #90 - uncommon

Spectre chuchotant

Spectre chuchotant

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : spectre

Vol Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) À chaque fois que le Spectre chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse d'une carte pour chaque marqueur « poison » qu'il a.

Premier printing importe : NPH #77 - uncommon

Sorcier chuchotant

Sorcier chuchotant

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : VOW #88 - uncommon

Murmure de Mephidross

Murmure de Mephidross

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #117 - common

Cape de frémisoie

Cape de frémisoie

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée est imblocable. La créature équipée a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M11 #221 - uncommon

Chuchotements d'Emrakul

Chuchotements d'Emrakul

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur se défausse de deux cartes au hasard à la place.

Premier printing importe : EMN #114 - uncommon

Chuchotements de la muse

Chuchotements de la muse

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Rappel {5} (Vous pouvez payer {5} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Piochez une carte.

Premier printing importe : TSB #35 - special