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Puits de vie

Puits de vie

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN At the beginning of your end step, if you control no untapped lands, you gain 2 life.

Premier printing importe : PCY #141 - uncommon

Puits des songes perdus

Puits des songes perdus

{4} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {X}, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.

Premier printing importe : DST #159 - rare

Puisement à la source

Puisement à la source

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land When this Aura enters, gain control of enchanted land until end of turn. At the beginning of your upkeep, untap enchanted land. You gain control of that land until end of turn.

Premier printing importe : MIR #288 - rare

Sibylle des fontaines

Sibylle des fontaines

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe

{T} : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe en jeu.

Premier printing importe : ONS #300 - common

Ours-garou

Ours-garou

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : druide et ours

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Seuil — L'Ours-garou gagne +3/+3. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #282 - common

Garde du corps renard-garou

Garde du corps renard-garou

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature — elfe et renard et chevalier

Flash Quand le Garde du corps renard-garou arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille. {1}{W}, sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : WOE #39 - rare

Chef de meute de loups-garous

Chef de meute de loups-garous

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et loup-garou

Tactique de meute — À chaque fois que la Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte. {3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, la Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, elle acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain.

Premier printing importe : AFR #387 - rare

We Say Thee Nay!

We Say Thee Nay! EN

{1}{U} | MV 2,00 | Instant — Arcane EN

EN Teamwork 2 (As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of creatures you control with total power 2 or more.) Counter target spell unless its controller pays {2}. Counter that spell unless its controller pays {4} instead if this spell was cast using teamwork.

Premier printing importe : MSH #82 - common

Paladin de l'Ouest

Paladin de l'Ouest

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : chevalier

{B}{B}, {T} : Détruisez la créature blanche ciblée.

Premier printing importe : 8ED #173 - rare

Régent de Port-Ponant

Régent de Port-Ponant

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

Vol Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : AFR #315 - rare

Abbaye du Val d'Orient // Ormendahl, prince des profanes

Abbaye du Val d'Orient // Ormendahl, prince des profanes

// | MV ? | Terrain // Créature légendaire : - démon

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {5}, {T}, payez 1 point de vie : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. {5}, {T}, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du Val d'Orient, puis dégagez-la. --- Vol, lien de vie, indestructible, célérité

Premier printing importe : SOI #281 - rare

Avatar du Vent de l'ouest

Avatar du Vent de l'ouest

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Creature — Cat Spirit Avatar EN

Piétinement À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier un jeton ou un terrain. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : TMT #137 - uncommon

Sambar des marécages

Sambar des marécages

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : élan

Premier printing importe : KTK #62 - common

Dérouillage

Dérouillage

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature blanche. Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #99 - uncommon

Planeur de fanons

Planeur de fanons

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Target creature with power 3 or less gains flying until end of turn.

Premier printing importe : ICE #349 - uncommon

Infiltratrice des quais

Infiltratrice des quais

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et horreur

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.

Premier printing importe : EMN #80 - rare

La roue tourne

La roue tourne

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Ciblez un nombre quelconque d'adversaires, qui se défaussent chacun de leur main et piochent chacun sept cartes. Piochez une carte.

Premier printing importe : ONS #121 - rare

Roue du destin

Roue du destin

| MV ? | Rituel

La Roue du destin est rouge. Suspension 4 — {1}{R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, payez {1}{R} et retirez-la de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) Chaque joueur se défausse de sa main et pioche ensuite sept cartes.

Premier printing importe : TSP #187 - rare

Roue de la fortune

Roue de la fortune

{2}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Each player discards their hand, then draws seven cards.

Premier printing importe : 3ED #185 - rare

Roue du soleil et de la lune

Roue du soleil et de la lune

{G/W}{G/W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : joueur Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.

Premier printing importe : SHM #243 - rare

Supplice de la roue

Supplice de la roue

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN At the beginning of each opponent's upkeep, this artifact deals X damage to that player, where X is 3 minus the number of cards in their hand.

Premier printing importe : ULG #138 - rare

Vague de submersion

Vague de submersion

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les serpents.

Premier printing importe : BNG #57 - rare

Quand nous étions enfants

Quand nous étions enfants

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #43 - uncommon

Là où marchent les Anciens

Là où marchent les Anciens

{4}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ALA #122 - rare

Pierre à aiguiser

Pierre à aiguiser

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {3}: Each player mills two cards.

Premier printing importe : USG #316 - rare