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Marcheuse des voies secrètes

Marcheuse des voies secrètes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et ninja

Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. {1}{U} : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : BOK #60 - uncommon

Marcheur du bosquet

Marcheur du bosquet

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : élémental

Quand le Marcheur du bosquet quitte le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Évocation {4}{G} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : MOR #138 - uncommon

Marcheur des landes

Marcheur des landes

{4}{C} | MV 5,00 | Créature : eldrazi

({C} représente un mana incolore.) Piétinement Le Marcheur des landes gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez appelé Lande.

Premier printing importe : OGW #10 - uncommon

Dressing // Cave oubliée

Dressing // Cave oubliée

{2}{G} // {3}{G}{G} | MV 8,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Cave oubliée o3oGoG Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : DSK #341 - mythic

Archive mobile

Archive mobile

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : golem

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) L'Archive mobile arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile. {2}{W}{U} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.

Premier printing importe : DIS #169 - rare

Atlas ambulant

Atlas ambulant

{2} | MV 2,00 | Créature : construction

{T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : WWK #131 - common

Baliste ambulante

Baliste ambulante

{X}{X} | MV ? | Créature-artefact : construction

La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. {4} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : AER #181 - rare

Rempart ambulant

Rempart ambulant

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : golem

Défenseur {2} : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur, et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DMU #241 - uncommon

Cadavre ambulant

Cadavre ambulant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Premier printing importe : ISD #126 - common

Walking Dead

Walking Dead EN

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Zombie EN

EN {B}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : LEG #126 - common

Profanation ambulante

Profanation ambulante

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

{B}, {T} : Les créatures du type de votre choix doivent attaquer ce tour-ci, si cela est possible.

Premier printing importe : ONS #180 - uncommon

Rêve errant

Rêve errant

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Illusion EN

EN This creature can't be blocked. This creature doesn't untap during your untap step if an opponent controls two or more creatures.

Premier printing importe : STH #49 - uncommon

Sarcophage ambulant

Sarcophage ambulant

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — zombie et chat

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+2.

Premier printing importe : DFT #246 - common

Gratte-ciel ambulant

Gratte-ciel ambulant

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact — construction

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Piétinement Le Gratte-ciel ambulant a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : NEO #263 - uncommon

Éponge mobile

Éponge mobile

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Sponge EN

EN {T}: Target creature loses your choice of flying, first strike, or trample until end of turn.

Premier printing importe : ULG #47 - uncommon

Mur mobile

Mur mobile

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Wall EN

EN Defender {3}: This creature gets +3/-1 until end of turn and can attack this turn as though it didn't have defender. Activate only once each turn.

Premier printing importe : ICE #346 - uncommon

Au travers des éons

Au travers des éons

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Rappel — Sacrifiez trois îles. (Vous pouvez sacrifier trois îles en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : TSP #93 - rare

Supplice de la planche

Supplice de la planche

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez la créature non-Ondin ciblée.

Premier printing importe : XLN #130 - uncommon

Marche avec les ancêtres

Marche avec les ancêtres

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Découvrez 4. (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : LCI #218 - common

Grimper aux murs

Grimper aux murs

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. Les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec le défenseur.

Premier printing importe : SPM #121 - uncommon

Mur d'air

Mur d'air

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : mur

Défenseur, vol (Cette créature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : 10E #124 - uncommon

Mur de sang

Mur de sang

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Payez 1 point de vie : Le Mur de sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MRD #82 - uncommon

Mur de fleurs

Mur de fleurs

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Plant Wall EN

EN Defender When this creature enters, draw a card.

Premier printing importe : STH #125 - uncommon

Mur d'ossements

Mur d'ossements

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : squelette et mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {B} : Régénérez le Mur d'ossements. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

Premier printing importe : M10 #119 - uncommon

Mur de ronces

Mur de ronces

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Plant Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) {G}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : 3ED #224 - uncommon