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Fendeuse vulshoke

Fendeuse vulshoke

{3}{R} | MV 4,00 | Artefact : équipement

Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {2}{R} ({2}{R} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ONE #156 - common

Sanglier de guerre vulshok

Sanglier de guerre vulshok

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

Quand le Sanglier de guerre vulshok arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez un artefact.

Premier printing importe : DST #72 - uncommon

Vautour, charognard sournois

Vautour, charognard sournois

{5}{U/B} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Artificer Villain EN

Vol À chaque fois que Vautour attaque, les autres méchants que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #158 - uncommon

Avemain rapace

Avemain rapace

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : oiseau et shamane

Vol Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand l'Avemain rapace exploite une créature, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : DTK #126 - common

Zombie rapace

Zombie rapace

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature — plante et zombie

Vol À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.

Premier printing importe : RAV #238 - rare

Goule geignarde

Goule geignarde

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #112 - common

Gémissement des oubliés

Gémissement des oubliés

{U}{B} | MV 2,00 | Rituel

Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. • Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #343 - rare

Gémissement du nim

Gémissement du nim

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un Régénérez chaque créature que vous contrôlez ; ou le Gémissement du nim inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Union {B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : MRD #81 - common

Gémissement de guerre

Gémissement de guerre

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TDM #98 - uncommon

Caché sous les herbes folles

Caché sous les herbes folles

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Each player creates a 1/1 green Cat creature token for each untapped Forest they control.

Premier printing importe : MIR #252 - rare

Wakandan Drone Flock

Wakandan Drone Flock EN

{3}{W} | MV 4,00 | Artifact Creature — Robot EN

EN Flying When this creature enters, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.)

Premier printing importe : MSH #40 - common

Wakandan Royal Guard

Wakandan Royal Guard EN

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Human Soldier Hero EN

EN Vigilance When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature. If that creature is another Hero, put two +1/+1 counters on it instead.

Premier printing importe : MSH #195 - common

Danseuse de veillée

Danseuse de veillée

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : DKA #79 - uncommon

Avatar du Soleil levant

Avatar du Soleil levant

{5}{W}{W}{W} | MV 8,00 | Créature : dinosaure et avatar

Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.

Premier printing importe : XLN #44 - mythic

Sillage de Destruction

Sillage de Destruction

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Sorcery EN

EN Destroy target land and all other lands with the same name as that land.

Premier printing importe : UDS #99 - rare

Vautours en veille

Vautours en veille

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Bird EN

EN Flying {1}{B}, Sacrifice a creature: Regenerate this creature.

Premier printing importe : VIS #74 - common

Éveilleuse des étendues sauvages

Éveilleuse des étendues sauvages

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : ondin et shamane

{X}{G}{G} : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : XLN #215 - rare

Éveilleur des vagues

Éveilleur des vagues

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : baleine

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. {1}{U}, défaussez-vous de l'Éveilleur des vagues : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : M21 #84 - uncommon

Élémental souchevie

Élémental souchevie

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental

{G}{G}{G}{G}{G} : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)

Premier printing importe : M20 #202 - rare

Gargouille de pierréveille

Gargouille de pierréveille

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : gargouille

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Vol {1}{W} : Les créatures avec défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas défenseur.

Premier printing importe : DIS #21 - rare

Éveil des reflets

Éveil des reflets

{W} | MV 1,00 | Rituel

Peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : DGM #10 - common

Rudoyeur des sillages

Rudoyeur des sillages

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et soldat

À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #31 - rare

Éveil pour le massacre

Éveil pour le massacre

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Flashback {4}{B}{R}

Premier printing importe : MID #376 - rare

Réveil par cauchemar

Réveil par cauchemar

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel : arcane

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : CHK #149 - common

Éveil des trolls

Éveil des trolls

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Détruisez un terrain ciblé. II — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière. III — Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence.

Premier printing importe : KHM #234 - rare