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Vorapède

Vorapède

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte

Vigilance, piétinement Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DKA #131 - mythic

Vorel du Cladus Coque

Vorel du Cladus Coque

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et ondin

{G}{U}, {T} : Pour chaque marqueur sur l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent.

Premier printing importe : DGM #115 - rare

Vorinclex, pillard monstrueux

Vorinclex, pillard monstrueux

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire — phyrexian et praetor

Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.

Premier printing importe : KHM #320 - mythic

Vorinclex // La Grande Évolution

Vorinclex // La Grande Évolution

{3}{G}{G} // | MV 5,00 | Créature légendaire — phyrexian et praetor // Enchantement — saga

Piétinement, portée Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. {6}{G}{G} : Exilez Vorinclex, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées. II — Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. III — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « {1} : Cette créature se bat contre une autre créature que vous ne contrôlez pas. » Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).

Premier printing importe : MOM #213 - mythic

Vorinclex, Voix de la Voracité

Vorinclex, Voix de la Voracité

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature légendaire : praetor

Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : NPH #127 - mythic

Vorosh, le chasseur

Vorosh, le chasseur

{3}{B}{G}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon

Vol À chaque fois que Vorosh, le chasseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh.

Premier printing importe : PLC #164 - rare

Épée vorpale

Épée vorpale

{B} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. {5}{B}{B}{B} : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert « À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. » Équipement {B}{B}

Premier printing importe : AFR #396 - rare

Cornes d'attaque de vorrac

Cornes d'attaque de vorrac

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le piétinement et elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. Équipement {1} ({1}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : MRD #271 - common

Servorace

Servorace

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental et horreur

Premier printing importe : AVR #201 - uncommon

Élémental de vortex

Élémental de vortex

{U} | MV 1,00 | Créature : élémental

{U} : Mettez l'Élémental de vortex et chaque créature qui le bloque ou qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques. {3}{U}{U} : La créature ciblée bloque l'Élémental de vortex ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : BNG #56 - uncommon

Coureuse de vortex

Coureuse de vortex

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, la Coureuse de vortex gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.

Premier printing importe : STX #60 - common

Exalté du Conclave

Exalté du Conclave

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et soldat

{2}{G} : Régénérez l'Exalté du Conclave.

Premier printing importe : RAV #35 - common

Voter l'élimination

Voter l'élimination

{3}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for {1} or one mana of that creature's color.) Destroy target creature.

Premier printing importe : EOE #126 - uncommon

Voyage de retour

Voyage de retour

{5}{W}{U} | MV 7,00 | Rituel

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Vous piochez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DFT #227 - uncommon

Drakôn pérégrin

Drakôn pérégrin

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Multikick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Drakôn pérégrin arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que le Drakôn pérégrin a été kické.

Premier printing importe : WWK #45 - uncommon

Glisseur voyageur

Glisseur voyageur

{W} | MV 1,00 | Artefact — véhicule

Quand ce véhicule arrive, regard 1. Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pilotage 1

Premier printing importe : DFT #520 - rare

Vifsoudeur voyageur

Vifsoudeur voyageur

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-artefact — robot et artificier

Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : DFT #37 - common

Bâton de pérégrin

Bâton de pérégrin

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Retirez la créature ciblée de la partie. Renvoyez cette créature en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #274 - uncommon

Fin du voyage

Fin du voyage

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : THS #73 - common

Satyre voyageur

Satyre voyageur

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : satyre et druide

{T} : Dégagez un terrain ciblé.

Premier printing importe : THS #182 - common

Vraan, Thane exécuteur

Vraan, Thane exécuteur

{1}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : phyrexian et vampire

À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : ONE #309 - rare

Vraska, la piqûre de trahison

Vraska, la piqûre de trahison

{4}{B}{B/P} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Vraska

Parachevé 0: Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Proliférez. −2: Une créature ciblée devient un artefact Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix » et perd tous ses autres types de carte et ses autres capacités. −9: Si un joueur ciblé a moins de neuf marqueurs « poison », il gagne un nombre de marqueurs « poison » égal à la différence.

Premier printing importe : ONE #337 - mythic

Vraska, reine des Golgari

Vraska, reine des Golgari

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Vraska

+2 : Vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez 1 carte. -3 : Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. -9 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. »

Premier printing importe : GRN #213 - mythic

Vraska rejoint l'équipe

Vraska rejoint l'équipe

{B}{G} | MV 2,00 | Enchantement légendaire

Quand Vraska rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « contact mortel » sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #366 - rare

Vraska, gorgone royale

Vraska, gorgone royale

{5}{B}{G} | MV 7,00 | Planeswalker légendaire : Vraska

+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. -3 : Détruisez la créature ciblée. -10 : Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : GRN #269 - mythic