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Déferlement de voltage
{R} | MV 1,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier un artefact. Le Déferlement de voltage inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, le Déferlement de voltage inflige 4 blessures à la place.
Premier printing importe : NEO #171 - common
Bagarreur voltaïque
{R}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Quand le Bagarreur voltaïque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Bagarreur voltaïque attaque, vous pouvez payer {E}. Si vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KLD #189 - uncommon
Visionnaire voltaïque // Berserker survoltée
{1}{R} // | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier // Créature — humain et berserker
{T} : La Visionnaire voltaïque vous inflige 2 blessures. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand vous jouez une carte exilée par la Visionnaire voltaïque, transformez la Visionnaire voltaïque. --- La Berserker survoltée ne peut pas bloquer.
Premier printing importe : VOW #183 - uncommon
Charge à voltage
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
La Charge à voltage inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #155 - common
Volontaires réservistes
{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier EN
EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.) Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
Premier printing importe : WTH #29 - uncommon
Faim de Vona
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
Premier printing importe : RIX #90 - rare
Voodoo Doll EN
{6} | MV 6,00 | Artifact EN
EN At the beginning of your upkeep, put a pin counter on this artifact. At the beginning of your end step, if this artifact is untapped, destroy this artifact and it deals damage to you equal to the number of pin counters on it. {X}{X}, {T}: This artifact deals damage equal to the number of pin counters on it to any target. X is the number of pin counters on this artifact.
Premier printing importe : LEG #298 - rare
Dragon vorace
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon
Vol Dévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Dragon vorace arrive en jeu, il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré.
Premier printing importe : CON #75 - rare
Progéniture vorace
{3}{W/B} | MV 4,00 | Créature : élémental
Lien de vie La Progéniture vorace arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois que vous jouez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace. À chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace.
Premier printing importe : EVE #97 - uncommon
Hydre vorace
{X}{G}{G} | MV 2,00 | Créature : hydre
Piétinement L'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre vorace arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace. • L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Premier printing importe : M20 #200 - rare
Typhon vorace
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : serpent et bête
Échappée — {5}{G}{G}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : THB #203 - common
Vermine vorace
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — rat
Quand la Vermine vorace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vermine vorace.
Premier printing importe : WOE #116 - common
























