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Stats - Pauper Cube

450 cartes dans le cube | booster 15

Affichage cartes EN FR

Exemples: type:Creature, tag:removal, tag:fixing, mv<=2, color:U AND type:Creature.

Indicateurs du booster

Esperance moyenne d'obtenir chaque type de carte dans un booster du cube, comparee aux extensions officielles importees.

Blanc (#84)2,80

Apres simulation : 2,80

Bleu (#80)2,67

Apres simulation : 2,67

Noir (#80)2,67

Apres simulation : 2,64

Rouge (#80)2,67

Apres simulation : 2,67

Vert (#79)2,63

Apres simulation : 2,67

Incolores (#83)2,77

Apres simulation : 2,74

Multicolores (#36)1,20

Apres simulation : 1,19

MV 0 (#54)1,80

Apres simulation : 1,78

MV 1 (#98)3,27

Apres simulation : 3,23

MV 2 (#124)4,13

Apres simulation : 4,09

MV 3 (#80)2,67

Apres simulation : 2,64

MV 4 (#45)1,50

Apres simulation : 1,52

MV 5 (#19)0,63

Apres simulation : 0,76

MV 6 (#17)0,57

Apres simulation : 0,56

MV 7+ (#13)0,43

Apres simulation : 0,43

Creatures (#231)7,70

Apres simulation : 7,62

Terrains (#54)1,80

Apres simulation : 1,78

Artefacts (#37)1,23

Apres simulation : 1,22

Enchantements (#28)0,93

Apres simulation : 1,09

Ephemeres (#78)2,60

Apres simulation : 2,57

Rituels (#50)1,67

Apres simulation : 1,65

Planeswalkers (#0)0,00

Apres simulation : 0,00

Bicolores (#36)1,20

Apres simulation : 1,19

Creatures volantes (#38)1,27

Apres simulation : 1,25

Removal (#196)6,53

Apres simulation : 6,46

Fixing (#64)2,13

Apres simulation : 2,11

MV <= 2 (#276)9,20

Apres simulation : 9,10

MV >= 6 (#30)1,00

Apres simulation : 0,99

Plan d'ajustement

Simulation gloutonne basee sur un score de desequilibre normalise par l'intervalle Q1-Q3. A chaque etape, l'algorithme choisit entre retirer une carte du cube et ajouter une carte du pool disponible.

Score initial : 4,036. Score final simule : 3,277.

  1. 1. Ajouter Additive EvolutionAdditive Evolution gain 0,178, score apres 3,857

    Vert : 2,63 -> 2,66 | MV 5 : 0,63 -> 0,67 | Enchantements : 0,93 -> 0,96

  2. 2. Ajouter Aid from the CowlAid from the Cowl gain 0,166, score apres 3,692

    Vert : 2,66 -> 2,69 | MV 5 : 0,67 -> 0,70 | Enchantements : 0,96 -> 1,00

  3. 3. Ajouter Aerial ModificationAerial Modification gain 0,153, score apres 3,539

    Blanc : 2,79 -> 2,81 | MV 5 : 0,70 -> 0,73 | Enchantements : 1,00 -> 1,03

  4. 4. Ajouter Arcane MeleeArcane Melee gain 0,140, score apres 3,399

    Bleu : 2,65 -> 2,68 | MV 5 : 0,73 -> 0,76 | Enchantements : 1,03 -> 1,06

  5. 5. Ajouter A-Leyline of ResonanceA-Leyline of Resonance gain 0,121, score apres 3,277

    Rouge : 2,64 -> 2,67 | MV 4 : 1,49 -> 1,52 | Enchantements : 1,06 -> 1,09

Requetes sauvegardees

Calcul ad hoc

Exemples: color:U, type:Creature, text:"enters the battlefield", mv<=2, power=2, keyword:Flying, tag:removal