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Rumeurs vicieuses

Rumeurs vicieuses

{B} | MV 1,00 | Rituel

Les Rumeurs vicieuses infligent 1 blessure à chaque adversaire. Chaque adversaire se défausse d'une carte, puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : GRN #89 - common

Ombres vicieuses

Ombres vicieuses

{6}{R} | MV 7,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que les Ombres vicieuses infligent au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.

Premier printing importe : ALA #119 - rare

Brimades

Brimades

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Choose two target creature cards in your graveyard. Sacrifice a creature. If you do, return the chosen cards to the battlefield tapped.

Premier printing importe : USG #166 - uncommon

Victime de la nuit

Victime de la nuit

{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature non-Vampire, non-Loup-garou, non-Zombie ciblée.

Premier printing importe : ISD #124 - common

Destruction victorieuse

Destruction victorieuse

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Son contrôleur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : NPH #99 - common

Victor, sénéchal de Valgavoth

Victor, sénéchal de Valgavoth

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.

Premier printing importe : DSK #364 - rare

Représentante de la victoire

Représentante de la victoire

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et clerc

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : THB #289 - rare

Héraut de la Victoire

Héraut de la Victoire

{3}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol À chaque fois que le Héraut de la Victoire attaque, les créatures attaquantes acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #18 - rare

Slivoïde ravitailleur

Slivoïde ravitailleur

{G}{W} | MV 2,00 | Creature — Sliver EN

EN All Slivers have "{2}, Sacrifice this permanent: You gain 4 life."

Premier printing importe : STH #131 - uncommon

Vue depuis le ciel

Vue depuis le ciel

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un permanent blanc, renvoyez la Vue depuis le ciel dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : CON #38 - uncommon

Greffemage vigéen

Greffemage vigéen

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier et mutant

Greffe 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {1}{U} : Dégagez la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : DIS #35 - uncommon

Hydroponée vigéenne

Hydroponée vigéenne

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : plante et mutant

Greffe 5 (Cette créature arrive en jeu avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) L'Hydroponée vigéenne ne peut ni attaquer ni bloquer.

Premier printing importe : DIS #135 - common

Intuition vigéenne

Intuition vigéenne

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez un type de carte, puis révélez les quatre premières cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.)

Premier printing importe : DIS #136 - uncommon

Vigilance

Vigilance

{W} | MV 1,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : CHK #49 - common

Baloth vigilant

Baloth vigilant

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : M19 #206 - uncommon

Drakôn vigilant

Drakôn vigilant

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

Vol {2}{U}: Dégagez le Drakôn vigilant.

Premier printing importe : 7ED #109 - common

Justice vigilante

Justice vigilante

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : AVR #165 - uncommon

Martyr vigilant

Martyr vigilant

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Cleric EN

EN Sacrifice this creature: Regenerate target creature. {W}{W}, {T}, Sacrifice this creature: Counter target spell that targets an enchantment.

Premier printing importe : MIR #45 - uncommon

Sentinelle vigilante

Sentinelle vigilante

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : nomade

Seuil — La Sentinelle vigilante gagne +1/+1 et a « {T}: La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #33 - common

Veille des tombés

Veille des tombés

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : SOM #26 - uncommon

Ardeur

Ardeur

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental et incarnation

Piétinement Si des blessures devaient être infligées à une créature que vous contrôlez autre que l'Ardeur, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : LRW #240 - rare

Vigor Mortis

Vigor Mortis

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Si {G} a été dépensé pour jouer Vigor Mortis, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1.

Premier printing importe : RAV #111 - uncommon

Charge vigoureuse

Charge vigoureuse

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, si vous avez payé le coût de kick, vous gagnez autant de points de vie que ce nombre de blessures.

Premier printing importe : INV #222 - common

Guivre viguespore

Guivre viguespore

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre

Maquis — Quand la Guivre viguespore arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. La Guivre viguespore ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.

Premier printing importe : GRN #147 - common

Proscrit de la meute Vildin // Frère de la meute de drones

Proscrit de la meute Vildin // Frère de la meute de drones

{4}{R} // | MV 5,00 | Créature : loup-garou et horreur // Créature : - eldrazi et loup-garou

Piétinement {R} : Le Proscrit de la meute Vildin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. {5}{R}{R} : Transformez le Proscrit de la meute Vildin. --- Piétinement {1} : Le Frère de la meute de drones gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #148 - common